| 69 | + | |
|---|
| 70 | + | * 未実装初期パーツ [#oa3jh9b] |
|---|
| 71 | + | 実装時期を考慮した上で、比較的初期で実装されていないパーツ。 |
|---|
| 72 | + | #csvtemplate(autobreak=5){{ |
|---|
| 73 | + | |SIZE(13px):CENTER:100|SIZE(13px):CENTER:100|SIZE(13px):CENTER:100|SIZE(13px):CENTER:100|SIZE(13px):CENTER:100|c |
|---|
| 74 | + | |&attachref(装備/パーツ/{{{1}}},nolink,50%); &br;[[{{{1}}}>装備/パーツ/{{{1}}}]]|&attachref(装備/パーツ/{{{2}}},nolink,50%); &br;[[{{{2}}}>装備/パーツ/{{{2}}}]]|&attachref(装備/パーツ/{{{3}}},nolink,50%); &br;[[{{{3}}}>装備/パーツ/{{{3}}}]]|&attachref(装備/パーツ/{{{4}}},nolink,50%); &br;[[{{{4}}}>装備/パーツ/{{{4}}}]]|&attachref(装備/パーツ/{{{5}}},nolink,50%); &br;[[{{{5}}}>装備/パーツ/{{{5}}}]]| |
|---|
| 75 | + | ,ハードシェル,斥力装甲, |
|---|
| 76 | + | }} |
|---|
| 77 | + | |
|---|
| 78 | + | * 超改造 [#fr29k4b] |
|---|
| 79 | + | |&ref(アイアンサーガZERO/超改造,50%);|&ref(アイアンサーガZERO/超改造2,50%);| |
|---|
| 80 | + | 開始直後から実装済の超改造一覧。 |
|---|
| 81 | + | ブレドン、インフィニティが超改造できるのは強い。 |
|---|
| 82 | + | |
|---|
| 83 | + | * タイムゾーン [#gbfamrm] |
|---|
| 84 | + | タイムゾーンが中国基準(UTC+8)なので日本(UTC+9)と1時間ズレています。 |
|---|
| 85 | + | 具体的にはアリーナの順位確定、日付変更、喫茶店のランチ・ディナー・更新時間が1時間のずれがある。 |
|---|
| 86 | + | |
|---|
| 87 | + | * 序盤の進行 [#k8xo42z] |
|---|
| 88 | + | &ref(アイアンサーガZERO/序盤の進行,50%); |
|---|
| 89 | + | -機体の育成 |
|---|
| 90 | + | 無印アイアンサーガと違い、インフレした機体が未実装なのでA機体を中心に育成推奨。 |
|---|
| 91 | + | 初心者引換券のおかげで、改造に必要な&ref(アイテム/道具/アトミックコア,nolink,30%);アトミックコアは潤沢にあるので徐々にSSSレアに置き換えていく。 |
|---|
| 92 | + | S以上の機体は2段階目の改造に同機体を要求されるため最低限2機以上は揃えてから置換したい。 |
|---|
| 93 | + | 初期の機体はフレームが貧弱なので、射撃系は武器、近接格闘系は機体行動を優先して解放する。 |
|---|
| 94 | + | -パイロット構成 |
|---|
| 95 | + | スサノオ、佐々木光子のアクティブスキルは無難にダメージが出せるので序盤のストーリーやイベント進行に有効。 |
|---|
| 96 | + | また、初期入手のグニエーヴルは序盤のヒーラーとして重宝する。 |
|---|
| 97 | + | -ガチャについて |
|---|
| 98 | + | カグヤが目立つが、近接機体はある程度育たないと弱いのでディアストーカー、インフィニティの方が強い。 |
|---|
| 99 | + | ただし、どれも限定機体ではないのでガチャチケットを温存したほうが後々楽になる可能性がある。 |
|---|