Rollback of アリーナ/特殊競技場

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[Rev:OumiATLCch](最終更新:5年前)

特殊競技場

  • Lv75から開放されるコンテンツ
  • ルールが毎週更新される4対4競技場
  • 1日5回挑戦することができ、1週間のポイントの合計で報酬が決まる
  • 防衛チームは一度設定すると、再び防衛設定するまで編成を変更しても反映されない
    • ルールが決まっているため、ルール外の編成になる問題防止
  • 攻撃・防衛チームはシーズンルールに応じて編成する必要がある
  • 編成の5人目以降に制限はない(戦闘には出てこないため)
  • ポイントは戦闘することで決定し、毎週リセットされるまで下がることはない
    • 勝利で50、80、120ポイント(挑戦相手のランク依存)
    • 敗北で20ポイント
  • ランキング要素はマスタークラスのみで、ダイヤ未満の場合は影響しない
    • ガチガチに防衛設定する必要はない
    • ダイヤ未満はカカシ防衛編成の方がお互い登りやすい
    • ランキングは何回残り回数をダイヤで回復したかの勝負
  • 挑戦回数更新は1回100ダイヤで5回ずつ
    • 最大100回、20回分まで更新可能
  • 相手の変更は毎日5回まで無料
    • 5回目以降は20ダイヤを要求される
    • 最大で55回まで更新可能

ルール一覧

  • ルールは毎週更新される
  • 日曜日23時30分から次の週のルールを確認可能
  • 初回は運営の手違いで「男性パイロット4人が必要」から開始された(公式お知らせ
  • ルール一覧(おそらく上から順、赤文字は特に事前準備が必要なルール)
    • 人型メカは使用できない
    • 戦車機体2体と飛行器機体2体が必要
    • 戦車機体4体が必要
    • S級機体4体が必要。SS級、SSS級機体は使用できない
    • A級機体4体が必要
    • 男性パイロット4人が必要
    • 「長距離支援向け」機体4体が必要
    • 「近接戦向け」機体4体が必要

ランキング報酬

クラス報酬

  • ポイント到達で振り分けられるクラス
  • 2500ポイントでマスター到達
  • 1日3回120ポイントを倒せば1週間でマスターに到達する計算
ランクダイヤNコイン
ダイヤ
~2499ポイント
250500
プラチナ
~1999ポイント
200400
ゴールド
~1499ポイント
150300
シルバー
~999ポイント
100200
ブロンズ
~499ポイント
50100

マスターランキング

  • 2500ポイント以降はランキング報酬に変化
  • マスター到達で最低でも300ダイヤ、600Nコインは確定
ランクダイヤNコイン
1位25002500
2位20002000
3位18001800
4位16001600
5位15001500
6位14001400
7位13001300
8位12001200
9位11001100
10位10001000
上位20%600900
上位50%500800
上位80%400700
80%未満300600

オススメ

人型メカは使用できない

  • 人形が大半なため、事前準備が必要
  • 基本的に飛行機・戦車の混合パになると思われる
  • 後日行われる「飛行機2機・戦車2機」、「戦車4機」の準備も兼ねる
  • オススメ
    • アルバトロス
      • 定番飛行機
      • メルルとセットで
      • 戦車で撃ち落とすのは非常に厄介な存在
      • 通常アリーナでも厄介なためまず間違いない
    • Spilornis
      • 定番ヘリ
      • 通常アリーナでも厄介なためまず間違いない
      • 攻撃も激しいため多重爆弾で状態異常をばら撒くことも可能
    • 饕餮?
      • ドローンタンク
      • 航空機対策に
      • 超改造すると人形になるため注意
    • セト
    • ブラックミーティア?
      • スーパーカー
      • 1機で完凸できるため準備しやすい
      • セト同様にプラズマ弾による破防付与向け
      • 囮役も兼ねるが、飛行機を使うなら過剰かもしれない

戦車機体4体が必要

S級機体4体が必要。SS級、SSS級機体は使用できない

男性パイロット4人が必要

  • 機体制限がないため、機体性能の方が大きい
  • 強いパイロットより、機体と相性のいい男性パイロット
  • オススメ
    • ベカス
      • 初期パイロットなため、ある程度育ててる人が多い
      • フルファイアで機体行動を加速させる後衛向け性能
      • 防御スキルが不屈だけなため、前衛にはやや向かない
    • ウッド
      • 傭兵でよく使われるパイロット
      • ASで装填速度が遅くなるため機体行動でリロードする後衛向け
      • ベカス同様に防御スキルがないため後衛向け性能
    • 佐伯楓
      • ほとんどの状態異常を無効化できる強力なパイロット
      • パイロットスキル・フレーム特性・パーツの発動確率アップ
      • 18%の確率で全ての攻撃をブロック
    • 英麒
      • AS発動中に回復・防御アップ
      • 18%の確率で全ての攻撃をブロック
      • 状態異常効果時間減少(最大80%)
      • 周囲に敵がいると最終ダメージ30%軽減
    • 影麟
      • 超必殺技行動「幻舞拳」を追加
      • 周囲に敵がいると最終ダメージ30%軽減
      • 燃焼無効・めまい、制御不能の効果時間減少(最大100%)
    • シヴァージ
      • スキル版ハードシェル・めまい、制御不能時間減少・敵AS時にGモード
      • 敵AS時に50%Gモードが非常に強力、相手が更新スフィアを積んでるほど輝く
      • スキルのおかげでハードシェル枠が浮くため、装備の自由度が高い
      • 制御不能完全耐性を得られるのは強力
    • ロラン
      • 自力で遠距離バリアを得られる
      • 時間制ではあるが最終ダメージ軽減
      • 強制めまい持ち(時間減少による完全耐性には通らない)
    • バイロン
      • 全面吸収持ち、すべての攻撃で回復するため火力が高いほど生存率が上がる
      • 近接攻撃を受けると相手の背面へ移動
      • 制御不能を無効化・マヒとめまいの効果時間減少
    • バモフ
      • 毎秒回復・硬直をキャンセル・機体の行動CT加速
      • 機体硬直が多い前衛機体に乗せると強力
      • 毎秒回復があるため生存率はやや高め
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