イベント/マジンカイザーの変更点
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- バージョン:(Rev:vLfq3Fk85Z)2021-06-01 16:01:00
- 直前のバージョン:(Rev:YKCspk0hNQ)2021-06-01 02:35:35
Old | New | 差分 | |
---|---|---|---|
29 | 29 | --傭兵課題(バトルパス)実装で若干緩和 | |
30 | 30 | 傭兵課題で3180円のS級課題を購入した上でLv28まで課題を消化すると1機入手可能 | |
31 | 31 | -超改造システム | |
32 | + | マジンカイザーは珍しく超改造が実装されていないため、今後の展開次第。 | |
33 | + | #region(超改造システム){{{ | |
32 | 34 | 機体を完凸した状態でさらに強化する機能で完凸からさらに強化されます | |
33 | 35 | 実装当初は旧式機体の強化要素として実装された機能のはずが… | |
34 | 36 | 完凸するには同じ機体を5機揃える必要があるため、一部配布を除けばガチャ前提のシステムです。 | |
35 | 37 | &color(#f00){超改造するには完凸した上でさらにイベント周回素材を大量に要求されます。}; | |
36 | 38 | 一度に消化しようとすると体力回復薬を大量に消費するため | |
37 | 39 | 毎日コツコツ計画的に収集するのが大切になってきます。 | |
40 | + | }}} | |
38 | 41 | -周回マップ | |
39 | - | ||
42 | + | マジンカイザーは超改造がないため(今後は不明)周回数が非常に少なく済みます | |
43 | + | マジンガーZイベント素材もドロップしますが、旧素材はマジンガーZマップを周回したほうが効率的 | |
44 | + | --マジンカイザー制作(1機) | |
45 | + | &color(#f00){ガチャや傭兵課題などで完凸するには残り4機必要なので注意}; | |
46 | + | (超改造がないため完凸しなくてもある程度の性能は発揮する) | |
47 | + | 初回クリアだけで戦闘データ180、&attachref(アイテム/道具/カイザースクランダー,nolink,40%);カイザースクランダー5個入手できるため | |
48 | + | 1-8もしくは2-8を50週程度の期待値で次元研究所は完成する | |
49 | + | &color(#f00){1-9では&attachref(アイテム/道具/カイザースクランダー,nolink,40%);カイザースクランダーがドロップしないので注意&br;(そもそも上記2箇所でしかドロップしない)}; | |
50 | + | --あしゅらマジンガー制作(3機) | |
51 | + | 初回クリア報酬とログインボーナス、開発3機で丁度完凸する配布機体 | |
52 | + | 初回クリアだけで戦闘データ200、&attachref(アイテム/道具/妖機械獣の細胞,nolink,40%);妖機械獣の細胞5個入手できるため | |
53 | + | 3機開発に必要な戦闘データ600、細胞24個のうち戦闘データ400、細胞19個収集する必要がある | |
54 | + | &attachref(アイテム/道具/妖機械獣の細胞,nolink,40%);妖機械獣の細胞は1-9でしか落ちないため周回マップは1-9固定 | |
55 | + | 期待値としては100周~120周程度。 | |
56 | + | マジンカイザーと両立できないのが面倒ではあるが旧マジンガーZ素材も入手できるため | |
57 | + | まだ必要な場合はあるていど回収ができる。 | |
40 | 58 | ||
41 | 59 | ** 主に必要なゲーム内汎用素材 [#game_material] | |
42 | 60 | -&attachref(アイテム/道具/超合金,nolink,30x30); 超合金 | |
61 | 79 | (改造しないと性能が発揮できない問題点はあるが・・・) | |
62 | 80 | --&color(#f00){''機体を初期化すると損失なしで帰ってくるため使いまわしができる''}; | |
63 | 81 | ※超改造に消費した素材を除く | |
64 | - | ||
65 | - | ** 必要なイベント周回素材 [#event_material] | |
66 | 82 | ||
67 | 83 | * イベント交換 [#exchange] | |
68 | 84 | ** 次元研究所 [#exchange_1] |