| 37 | + | --超改造解放素材 |
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| 38 | + | 超改造に必要な素材はゲーム内素材のみでレシピ開放のみに期間限定素材が必要。 |
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| 39 | + | 超改造は完凸前提で、コラボ期間にしか機体は入手できないため完凸の目処がなければ集める必要はない。 |
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| 40 | + | |~レシピ開放(初回のみ)|~改造素材(改造毎に消費)| |
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| 41 | + | |&attachref(アイテム/道具/超合金,nolink,30x30); 超合金x1,500&br;&attachref(アイテム/道具/リサーチポイント,nolink,30x30); リサーチポイントx250&br;&attachref(アイテム/道具/テッカマンの装甲,nolink,30x30); テッカマンの装甲x50&br;&attachref(アイテム/道具/戦闘データ【ブレード】,nolink,30x30); 戦闘データ【ブレード】x500&br;&attachref(アイテム/道具/ペガスのパーツ,nolink,30x30); ペガスのパーツx10&br;&attachref(アイテム/道具/ラダムの花,nolink,30x30); ラダムの花x5&br;|&attachref(アイテム/道具/超合金,nolink,30x30); 超合金x500&br;&attachref(アイテム/道具/コイン,nolink,30x30); コインx200,000&br;&attachref(アイテム/道具/アトミックコア,nolink,30x30); アトミックコアx500&br;| |
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| 50 | + | --超改造解放素材 |
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| 51 | + | 超改造に必要な素材はゲーム内素材のみでレシピ開放のみに期間限定素材が必要。 |
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| 52 | + | 超改造は完凸前提で、コラボ期間にしか機体は入手できないため完凸の目処がなければ集める必要はない。 |
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| 53 | + | |250|250|c |
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| 54 | + | |~レシピ開放(初回のみ)|~改造素材(改造毎に消費)| |
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| 55 | + | |&attachref(アイテム/道具/超合金,nolink,30x30); 超合金x1,500&br;&attachref(アイテム/道具/リサーチポイント,nolink,30x30); リサーチポイントx250&br;&attachref(アイテム/道具/テッカマンの装甲,nolink,30x30); テッカマンの装甲x50&br;&attachref(アイテム/道具/戦闘データ【エビル】,nolink,30x30); 戦闘データ【エビル】x500&br;&attachref(アイテム/道具/テックランサー【エビル】,nolink,30x30); テックランサー【エビル】x10&br;&attachref(アイテム/道具/赤いクリスタル,nolink,30x30); 赤いクリスタルx5&br;|&attachref(アイテム/道具/超合金,nolink,30x30); 超合金x500&br;&attachref(アイテム/道具/コイン,nolink,30x30); コインx200,000&br;&attachref(アイテム/道具/アトミックコア,nolink,30x30); アトミックコアx500&br;| |
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50 | | - | |
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| 63 | + | -研究ポイント |
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| 64 | + | --次元研究所開放素材 |
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| 65 | + | 次元研究所の機能開放に必要なポイント。 |
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| 66 | + | 次元研究所で機体開発をするためにはポイントをためて報酬の復元計画を獲得する必要がある。 |
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| 67 | + | --必要数 |
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| 68 | + | ---全コンテンツ開放 |
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| 69 | + | 最大でテッカマンブレードの復元計画 ''6000'' ポイント必要 |
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| 70 | + | 初回クリア報酬だけで2270ポイント、基本ドロップも含めると約2500ポイント獲得できるため |
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| 71 | + | 残り3500ポイントに必要な周回数は2-11を ''140'' 周。 |
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| 72 | + | ---テッカマンエビルのみ |
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| 73 | + | テッカマンエビルは復元計画 ''4000'' ポイントで開放できるため |
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| 74 | + | 残り1500ポイントで必要な周回数は2-11を ''60'' 周 |
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| 75 | + | -&attachref(アイテム/道具/テッカマンの装甲,nolink,40%); テッカマンの装甲 |
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| 76 | + | --コア素材 |
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| 77 | + | 全機体で共通のコア素材で次元研究所と超改造で消費する。 |
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| 78 | + | 必要量は多いがドロップ率が高いためクリア回数の問題。 |
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| 79 | + | 今回のコラボでは最終ステージの1-11と2-11でしかドロップしない。 |
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| 80 | + | --必要数 |
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| 81 | + | ---テッカマンレイピア開発 8個x4回 = 合計 ''32'' 個 |
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| 82 | + | ---テッカマンエビル |
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| 83 | + | ├&size(11px){開発1機 ''10'' 個}; |
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| 84 | + | └&size(11px){超改造 ''50'' 個 &color(#f00){※初回のみ};}; |
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| 85 | + | ---テッカマンブレード開発 |
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| 86 | + | ├&size(11px){開発1機 ''10'' 個}; |
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| 87 | + | └&size(11px){超改造 ''50'' 個 &color(#f00){※初回のみ};}; |
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| 88 | + | ---全合計 ''152'' 個 |
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| 89 | + | --周回数 |
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| 90 | + | 初回クリア報酬で25個獲得できるので、除外した計算 |
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| 91 | + | ---全コンテンツ |
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| 92 | + | 全コンテンツ開放に152個必要で残り127個獲得するには |
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| 93 | + | 2-11を ''127'' 周必要、1-11の場合50%なので期待値として2倍の254周必要 |
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| 94 | + | ---テッカマンエビルのみ |
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| 95 | + | テッカマンエビルのみの場合60個必要で残り35個獲得するには |
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| 96 | + | 2-11を ''60'' 周必要 |
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| 131 | + | ,テッカマンレイピア,機体/SSS/,研究ポイント2000で開放&br;開発上限:''4'',コイン,200,000,超合金,3,000,テッカマンの装甲,8,テックランサー【レイピア】,8,戦闘データ【レイピア】,200, |
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| 132 | + | ,テッカマンエビル,機体/SSS/,研究ポイント4000で開放&br;開発上限:''1'',コイン,200,000,超合金,3,000,テッカマンの装甲,10,テックランサー【エビル】,10,戦闘データ【エビル】,200, |
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| 133 | + | ,テッカマンブレード,機体/SSS/,研究ポイント6000で開放&br;開発上限:''1'',コイン,200,000,超合金,3,000,テッカマンの装甲,10,ペガスのパーツ,10,戦闘データ【ブレード】,200, |
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| 143 | + | |1000|[[&attachref(パイロット/相羽ミユキ/icon,nolink,32x32); 相羽ミユキ>パイロット/相羽ミユキ]]&br;&attachref(アイテム/好感度/アマリリス,nolink,40%); アマリリスx3| |
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| 144 | + | |2000|&attachref(アイテム/道具/テックランサー【レイピア】,nolink,40%); テックランサー【レイピア】x10&br;開発計画:テッカマンレイピア| |
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| 145 | + | |3000|[[&attachref(パイロット/相羽シンヤ/icon,nolink,32x32); 相羽シンヤ>パイロット/相羽シンヤ]]&br;&attachref(アイテム/好感度/古いレコード,nolink,40%); 古いレコードx3| |
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| 146 | + | |4000|開発計画:テッカマンエビル| |
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| 147 | + | |5000|[[&attachref(パイロット/Dボウイ/icon,nolink,32x32); Dボウイ>パイロット/Dボウイ]]&br;&attachref(アイテム/好感度/ラジオ受信機,nolink,40%); ラジオ受信機x3| |
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| 148 | + | |6000|開発計画:テッカマンブレード| |
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