ガイド/機体ガイドの変更点

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OldNew差分
1--初心者向け機体ガイド
2--基本的にA機体
1+アイアンサーガ向け機体ガイド
2+序盤は改造コストが厳しいため&color(#0099ff){A機体};育成が中心推奨、ウァサゴは放置しましょう。
3+改造してしまった場合も初期化するとコストが全て返却されるため
4+迷わず初期化して&color(#0099ff){A機体};を育成すると序盤スムーズに進行できます。
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46#contents
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6-* A機体 [#4qbhzh5]
7-** オススメ機体 [#luvw96q]
8--&color(#0099ff){オデュッセウス};
9-&attachref(機体/A/オデュッセウス,50%,nolink);
10---2018年12月頃追加された比較的新しい機体
11---[[模擬作戦]] 1-6初回クリア、もしくはガチャ等で入手可能
12---A機体の中では高い耐久性能を誇る
13----1回のダメージが最大耐久値の5%超えない
14----毎秒1.2%耐久値回復するリジェネ
15---序盤はこのタンク1体で事足りる
16--&color(#0099ff){アキレス};
17-&attachref(機体/A/アキレス,50%,nolink);
18---オデュッセウスの遠距離版
19---同様の耐久フレームを持つ
20----1回のダメージが最大耐久値の5%超えない
21----毎秒1.2%耐久値回復するリジェネ
22---安定感の強い後衛機体
23---麻痺・氷結持ち
24--&color(#0099ff){ヘラクレス};
25--&color(#0099ff){夜叉改};
26-&attachref(機体/A/夜叉改,50%,nolink);
27---火力特化A機体
28---問題は入手可能な章が18章と後半という点
29----ガチャで引かない限りは使わないであろう
30---非常に射程が長い
31----主砲に関してはほぼ画面端から端まで届く
32----他武器もそこそこ射程が長い
8+* 機体改造 [#nsz96fr]
9+機体の改造とは機体の機能を開放する機能で以下の4種類から選択できる
10+「新規武器解放」「装甲強化」「フレーム解放」「機体行動解放」
11+&attachref(ガイド/機体ガイド/機体改造,50%);
12+1段階目(★1~5)が終わると2段階目の同様の改造プランが開放され
13+2段階目(★6~9)を全部終わらせることで完凸となる。
14+※戦車や航空機は機体行動が存在しないため、耐性アップ項目に変化している。
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34-** 過去の機体 [#bgzafwd]
35--かつて強かった機体
36--2018年11月30日正面シールドブロック確率バグ修正で大幅弱体
37--使えなくはないが耐久性能大幅下がって
16+「改造時に同名の機体を消費しない」という表記がない限りは
17+Sレア以降の機体は2段階目改造1回毎に未改造の同機体が1機必要なので
18+機体全機能を解放された状態完凸には5機必要になってくる。
19+&color(#00f){Sレア以上で改造時に同名の機体を消費しない機体ウァサゴの他、主初期のイベント限定機体しか存在しな};
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39-|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|c
40-|~&color(#0099ff){チュートン};|~&color(#0099ff){フレンチナイト};|~&color(#0099ff){フレンチナイトMK2};|
41-|&attachref(機体/A/チュートン,50%,nolink);|&attachref(機体/A/フレンチナイト,50%,nolink);|&attachref(機体/A/フレンチナイトMK2,50%,nolink);|
21+各種機能説明
22+:新武器解放|
23+&color(#90f){''暗転した武器を解放''};
24+射撃機体が主に重要な項目。(主砲・ミサイル・副砲がメインの機体)
25+限定SSS機体では武器にも特徴があるため近接でも重要な場合がある。
26+:装甲強化|
27+&color(#90f){''機体の最大耐久値が上昇''};
28+上昇する割合は固定で最大耐久値が基準となっている(装甲強化2段階目後の耐久値)
29+&color(#0b0){初期耐久値:最大耐久値 / 1.2 * 0.85 (約71%)};
30+&color(#00f){1段階目耐久値:最大耐久値 / 1.2 (約83%)};
31+|CENTER:MIDDLE:80|CENTER:MIDDLE:80|CENTER:MIDDLE:80|CENTER:MIDDLE:80|CENTER:MIDDLE:80|c
32+|~初期|←&br;x0.85|~1段階目|→&br;x1.2|~2段階目|
33+:フレーム解放|
34+&color(#90f){''機体が持つスキル特性の解放''};
35+機体の最大の特徴が現れるため場合によっては最優先項目。
36+機体によってはフレーム効果が弱い場合もあるためスルーも可能。
37+:機体行動解放|
38+&color(#90f){''機体が持つ専属能力の解放''};(機体情報の最下部)
39+主に必殺技・超必殺技が該当する。
40+全機体において最大火力を誇るため火力重視なら優先されやすい。
41+主に近接機体の場合最優先だが射撃機体の場合は一斉射撃系が多いので
42+優先度は武器より下がる場合がある。
4243
43-** 特殊機体 [#nedhv6f]
44--パイロットが限られるが強力な機体
45--&color(#0099ff){リーゼロッテMKII};
46-&attachref(機体/A/リーゼロッテMKII,50%,nolink);
47---&attachref(パイロット/リーゼロッテ/icon,nolink,30%); リーゼロッテ前提
48---ランダム事件[[[ストーリー/ランダム事件/ノイジーバット]]]限定(12章以降)
49---PvE向け機体
50---ゲーム中最高峰の火力を叩き出す
51---安価なAパーツでもそこそこの火力が出る
52---A機体なので、耐久面がやや難あり
53--&color(#0099ff){ユリウスII};
54-&attachref(機体/A/ユリウスII,50%,nolink);
55---&attachref(パイロット/ウッド/icon,nolink,30%); ウッド前提
56---入手機会は多いので気に留めて1体確保する程度
57---高い火力のPvE機体
58---ウッドのAS、弾倉120%上昇がフル活用されるため非常に強力
59---最大限に発揮するにはややパーツの敷居が高い
60----弾倉アップ系が大きく影響
61----&attachref(装備/パーツ/ローラーコア,nolink,50%); &color(#ff00ff){ローラーコア}; 月バッチ or パーツキューブからランダム
62----&attachref(装備/パーツ/爆射増幅器,nolink,50%); &color(#ff00ff){爆射増幅器}; &color(#f00){※挑戦で入手可能};
63---ウッドと合わせて耐久面はA機体としては高め
64----ウッドの不屈
65----フレーム特性の自己修復
44+* 改造コスト [#comrx28]
45+改造コストの詳細は別ページにまとめてあるのでそちらを参考に
46+[[[機体/改造コスト]]]
6647
67-** その他機体 [#ebxw87n]
68--A縛りでもしない限りそこまで使う機会はない?
48+|250|250|c
49+|~Sレア以降完凸に必要な改造コスト|~Aレア機体完凸に必要な改造コスト|
50+|&attachref(アイテム/道具/アトミックコア,nolink,30%);アトミックコア &color(#f00){''18,500''};&br;&attachref(アイテム/道具/コイン,nolink,30%);コイン &color(#f00){''5,100,000''};&br;&color(#00f){''同機体4機''};|&attachref(アイテム/道具/アトミックコア,nolink,30%);アトミックコア &color(#f00){''3,300''};&br;&attachref(アイテム/道具/コイン,nolink,30%);コイン &color(#f00){''660,000''};|
51+
52+Sレア以上は改造コストがすべて共通なので
53+Sレア以上の強化コストはAレアのアトミックコアが5.6倍、コインが7.7倍必要
54+Sレア以上★5改造コストでAレア★8程度まで育成可能
55+
56+* 超改造システム (主にコラボ向け) [#kpso8zw]
57+開始時に知っておきたい超改造システム。
58+基本的には古くなった機体を強化して再利用するいわゆる限界突破システム。
59+条件としては最大まで改造された★9状態にしておく必要がある。
60+
61+注意すべきは、コラボの場合は復刻自体がするか不明なため、
62+新規機体と超改造が同時に実装される場合が多い。
63+そのため、コラボ時期に始めた場合、完凸を目指す場合は準備が必要。
64+具体的には
65+-期間内に機体を★9までの機体を確保する
66+コラボ限定期間は復刻しない限りはコラボ期間でしか入手できないため
67+コラボ期間中に★9までに必要な5機を確保する必要がある。
68+基本的に次元研究所(開発)で1機入手できるため敷居は若干低い。
69+超改造自体は準備さえしておけばいつでもできるので期間内に改造する必要はない。
70+-期間内に超改造レシピ素材の確保
71+超改造するにはレシピの解放が必要で、解放素材は期間内にしか入手できない。
72+そのため期間内に解放レシピを確保しておく必要がある。
73+必要素材は「開発 > 超改造」で該当機体を選択すると確認可能。
74+
75+* オススメ機体 [#qp54wag]
76+|CENTER:150|400|c
77+|~機体|~説明|
78+|[[&attachref(機体/A/闘童,50%,nolink);&br;&color(#0099ff){闘童};>機体/A/闘童]]|&color(#f00){''前衛向け''};&br;2019年10月28日似実装された、Aレア後期実装機体&br;Aレア近接機で最高峰の火力を誇る他、フレームの不屈で5秒間即死しない。&br;将来的にもAレア限定アリーナで優秀。|
79+|[[&attachref(機体/A/オデュッセウス,50%,nolink);&br;&color(#0099ff){オデュッセウス};>機体/A/オデュッセウス]]|&color(#f00){''前衛向け''};&br;2018年12月頃実装され、Aレアでも比較的新しい機体&br;フレーム効果で最大ダメージが耐久値の5%に抑えられるため即死しない他、毎秒回復も持つため非常に安定している。&br;''模擬作戦 1-6初回クリアで入手可能''|
80+|[[&attachref(機体/A/夜叉改,50%,nolink);&br;&color(#0099ff){夜叉改};>機体/A/夜叉改]]|&color(#00f){''後衛向け''};&br;初期の高火力後衛機体。&br;射程が長く、燃焼効果も強力。&br;2発動時に発射するミサイルが強力な反面命中率が悪いので銃弾にBレアパーツの[[&attachref(装備/パーツ/シーカー,nolink,30%);シーカー>装備/パーツ/シーカー]]で制御能力の補助が必要|
81+|[[&attachref(機体/A/FOXHOUND·EX,50%,nolink);&br;&color(#0099ff){FOXHOUND·EX};>機体/A/FOXHOUND·EX]]|&color(#00f){''後衛向け''};&br;Aレアの中でもパフォーマンスの高い機体。&br;貫通力のあるビームが売りで乱戦に強い。|
82+|[[&attachref(機体/A/ダガー援護型,50%,nolink);&br;&color(#0099ff){ダガー援護型};>機体/A/ダガー援護型]]|&color(#00f){''後衛向け''};&br;Aレアダガーシリーズの中で火力が高い機体。&br;同シリーズを同時に編成すると火力と耐久値が上昇するため、複数編成すると強力。|
83+
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