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編集 : ガイド/機体ガイド (ID:#nsz96fr)
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機体ガイド
* 機体改造 [#nsz96fr] 機体の改造とは機体の機能を開放する機能で以下の4種類から選択できる 「新規武器解放」「装甲強化」「フレーム解放」「機体行動解放」 &attachref(ガイド/機体ガイド/機体改造,50%); 1段階目(★1~5)が終わると2段階目の同様の改造プランが開放され 2段階目(★6~9)を全部終わらせることで完凸となる。 ※戦車や航空機は機体行動が存在しないため、耐性アップ項目に変化している。 「改造時に同名の機体を消費しない」という表記がない限りは Sレア以降の機体は2段階目改造1回毎に未改造の同機体が1機必要なので 機体の全機能を解放された状態の完凸には5機必要になってくる。 &color(#00f){Sレア以上で改造時に同名の機体を消費しない機体はウァサゴの他、主に初期のイベント限定機体しか存在しない}; 各種機能説明 :新武器解放| &color(#90f){''暗転した武器を解放''}; 射撃機体が主に重要な項目。(主砲・ミサイル・副砲がメインの機体) 限定SSS機体では武器にも特徴があるため近接でも重要な場合がある。 :装甲強化| &color(#90f){''機体の最大耐久値が上昇''}; 上昇する割合は固定で最大耐久値が基準となっている(装甲強化2段階目後の耐久値) &color(#0b0){初期耐久値:最大耐久値 / 1.2 * 0.85 (約71%)}; &color(#00f){1段階目耐久値:最大耐久値 / 1.2 (約83%)}; |CENTER:MIDDLE:80|CENTER:MIDDLE:80|CENTER:MIDDLE:80|CENTER:MIDDLE:80|CENTER:MIDDLE:80|c |~初期|←&br;x0.85|~1段階目|→&br;x1.2|~2段階目| :フレーム解放| &color(#90f){''機体が持つスキル特性の解放''}; 機体の最大の特徴が現れるため場合によっては最優先項目。 機体によってはフレーム効果が弱い場合もあるためスルーも可能。 :機体行動解放| &color(#90f){''機体が持つ専属能力の解放''};(機体情報の最下部) 主に必殺技・超必殺技が該当する。 全機体において最大火力を誇るため火力重視なら優先されやすい。 主に近接機体の場合最優先だが射撃機体の場合は一斉射撃系が多いので 優先度は武器より下がる場合がある。
* 機体改造 [#nsz96fr] 機体の改造とは機体の機能を開放する機能で以下の4種類から選択できる 「新規武器解放」「装甲強化」「フレーム解放」「機体行動解放」 &attachref(ガイド/機体ガイド/機体改造,50%); 1段階目(★1~5)が終わると2段階目の同様の改造プランが開放され 2段階目(★6~9)を全部終わらせることで完凸となる。 ※戦車や航空機は機体行動が存在しないため、耐性アップ項目に変化している。 「改造時に同名の機体を消費しない」という表記がない限りは Sレア以降の機体は2段階目改造1回毎に未改造の同機体が1機必要なので 機体の全機能を解放された状態の完凸には5機必要になってくる。 &color(#00f){Sレア以上で改造時に同名の機体を消費しない機体はウァサゴの他、主に初期のイベント限定機体しか存在しない}; 各種機能説明 :新武器解放| &color(#90f){''暗転した武器を解放''}; 射撃機体が主に重要な項目。(主砲・ミサイル・副砲がメインの機体) 限定SSS機体では武器にも特徴があるため近接でも重要な場合がある。 :装甲強化| &color(#90f){''機体の最大耐久値が上昇''}; 上昇する割合は固定で最大耐久値が基準となっている(装甲強化2段階目後の耐久値) &color(#0b0){初期耐久値:最大耐久値 / 1.2 * 0.85 (約71%)}; &color(#00f){1段階目耐久値:最大耐久値 / 1.2 (約83%)}; |CENTER:MIDDLE:80|CENTER:MIDDLE:80|CENTER:MIDDLE:80|CENTER:MIDDLE:80|CENTER:MIDDLE:80|c |~初期|←&br;x0.85|~1段階目|→&br;x1.2|~2段階目| :フレーム解放| &color(#90f){''機体が持つスキル特性の解放''}; 機体の最大の特徴が現れるため場合によっては最優先項目。 機体によってはフレーム効果が弱い場合もあるためスルーも可能。 :機体行動解放| &color(#90f){''機体が持つ専属能力の解放''};(機体情報の最下部) 主に必殺技・超必殺技が該当する。 全機体において最大火力を誇るため火力重視なら優先されやすい。 主に近接機体の場合最優先だが射撃機体の場合は一斉射撃系が多いので 優先度は武器より下がる場合がある。
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