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編集 : ストーリー/メインストーリー (ID:#108f802)
ストーリー
メインストーリー
* メインストーリーについて [#108f802] -メインストーリーの構成 メインストーリーはランダム生成されるマップで主要マスをクリアする事で次の章へ移動可能になります。 チュートリアルの1章のみ主要マス6ステージのみの構成で、それ以降は章が進むにつれてマップが徐々に広くなっていきます。 -マップ例 &attachref(メインストーリー/マップ,50%); -主要マス 主要マスとは、その章のストーリーステージで 1章なら1-1~1-6、3章なら3-1~3-6のように番号が割り振られたステージとマップ紹介NPCの7つが主要マスとなります。 この7マスは1直線上につながっているため、クリアだけを目指すなら主要マスを見つけた場合、脇道を無視して進むのが効率的です。 ステージ6をクリアすることで次の章が開放されます。 ステージ6をクリア後はマップリセットが可能になり、以降ステージ6を開いた時点でマップリセットが可能になります。 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|~主な主要マス| |&attachref(ストーリー/ランダム事件/青,50%);|&attachref(ストーリー/ランダム事件/橙,50%);|&attachref(ストーリー/ランダム事件/赤,50%);| |ステージ&br;1~3、5|ステージ&br;4|ステージ&br;6| マップ紹介NPCについてはマップ情報を提供してくれるNPCで、章によってキャラが異なるため一定ではないです。 脇道や主要マスの間のスペースにはランダムにランダム事件が割り振られます。 -ランダム事件 空きスペースや脇道にランダムで割り当てられるイベントマスです。 種類については量が多いため「[[[ストーリー/ランダム事件]]]」ページに書いています。 マップリセットするたびに一定確率で再配置されて何度でも挑戦できます。 ランダム事件はマップ生成された時点で配置が決まるため &color(#f00){期間限定のものでも期間中にマップ生成していた場合に限りマップに出現する可能性があります。}; そのため、時間がないけど確保しておきたい期間限定のランダム事件([[[ストーリー/ランダム事件/裂隙獣]]]等)がある場合は出現マップのみリセットして 再入場することでマップを固定して保持することが可能です(確率なので必ずしも保持されているとは限らないですが)。
* メインストーリーについて [#108f802] -メインストーリーの構成 メインストーリーはランダム生成されるマップで主要マスをクリアする事で次の章へ移動可能になります。 チュートリアルの1章のみ主要マス6ステージのみの構成で、それ以降は章が進むにつれてマップが徐々に広くなっていきます。 -マップ例 &attachref(メインストーリー/マップ,50%); -主要マス 主要マスとは、その章のストーリーステージで 1章なら1-1~1-6、3章なら3-1~3-6のように番号が割り振られたステージとマップ紹介NPCの7つが主要マスとなります。 この7マスは1直線上につながっているため、クリアだけを目指すなら主要マスを見つけた場合、脇道を無視して進むのが効率的です。 ステージ6をクリアすることで次の章が開放されます。 ステージ6をクリア後はマップリセットが可能になり、以降ステージ6を開いた時点でマップリセットが可能になります。 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|~主な主要マス| |&attachref(ストーリー/ランダム事件/青,50%);|&attachref(ストーリー/ランダム事件/橙,50%);|&attachref(ストーリー/ランダム事件/赤,50%);| |ステージ&br;1~3、5|ステージ&br;4|ステージ&br;6| マップ紹介NPCについてはマップ情報を提供してくれるNPCで、章によってキャラが異なるため一定ではないです。 脇道や主要マスの間のスペースにはランダムにランダム事件が割り振られます。 -ランダム事件 空きスペースや脇道にランダムで割り当てられるイベントマスです。 種類については量が多いため「[[[ストーリー/ランダム事件]]]」ページに書いています。 マップリセットするたびに一定確率で再配置されて何度でも挑戦できます。 ランダム事件はマップ生成された時点で配置が決まるため &color(#f00){期間限定のものでも期間中にマップ生成していた場合に限りマップに出現する可能性があります。}; そのため、時間がないけど確保しておきたい期間限定のランダム事件([[[ストーリー/ランダム事件/裂隙獣]]]等)がある場合は出現マップのみリセットして 再入場することでマップを固定して保持することが可能です(確率なので必ずしも保持されているとは限らないですが)。
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