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編集 : ストーリー/ランダム事件 (ID:#h5q6lsi)
ストーリー
ランダム事件
** 戦闘系 [#h5q6lsi] -遭遇戦 &attachref(ストーリー/ランダム事件/遭遇戦,nolink,50%); --出現率:&color(#ff6600){特大}; --マスを開くのに&color(#f00){スタミナ5消費}; --開くと強制戦闘になるマス --ステルスキットやマス到達前に他のマスを開く事で戦闘を回避可能 ---回避後の開いたマスで戦闘をしようとすると追加でスタミナ5消費 ---ステルスキットを除き、回避しても次の道が解放されない --&color(#f00){負けた場合も再度戦闘の際にスタミナ5消費}; -流浪傭兵 --出現率:&color(#ff6600){大}; --アリーナと同順位帯の相手と戦う --戦闘するとスタミナ1消費 --通行料を払う場合はスタミナを消費しない --勝利すると名声10と5000コインが手に入る -手配書 &attachref(ストーリー/ランダム事件/手配書,nolink,80%); --出現率:&color(#0000ff){低~中}; --マスを開くのに&color(#f00){スタミナ3消費}; --アイテムの手配書と同じ --勝つとウォンテッド宝箱と5000コインが手に入る --流浪傭兵と同様にアリーナと同順位帯の相手と戦う -傭兵クエスト &attachref(ストーリー/ランダム事件/傭兵クエスト,nolink,80%); --出現率:&color(#0000ff){稀}; --マスを開くのに&color(#f00){スタミナ5消費}; --アイテムの傭兵クエストと同じ --レア機体と戦闘し、倒せば倒した相手の機体の欠片を1~2個入手 --削ったHPは次回以降も持ち越される
** 戦闘系 [#h5q6lsi] -遭遇戦 &attachref(ストーリー/ランダム事件/遭遇戦,nolink,50%); --出現率:&color(#ff6600){特大}; --マスを開くのに&color(#f00){スタミナ5消費}; --開くと強制戦闘になるマス --ステルスキットやマス到達前に他のマスを開く事で戦闘を回避可能 ---回避後の開いたマスで戦闘をしようとすると追加でスタミナ5消費 ---ステルスキットを除き、回避しても次の道が解放されない --&color(#f00){負けた場合も再度戦闘の際にスタミナ5消費}; -流浪傭兵 --出現率:&color(#ff6600){大}; --アリーナと同順位帯の相手と戦う --戦闘するとスタミナ1消費 --通行料を払う場合はスタミナを消費しない --勝利すると名声10と5000コインが手に入る -手配書 &attachref(ストーリー/ランダム事件/手配書,nolink,80%); --出現率:&color(#0000ff){低~中}; --マスを開くのに&color(#f00){スタミナ3消費}; --アイテムの手配書と同じ --勝つとウォンテッド宝箱と5000コインが手に入る --流浪傭兵と同様にアリーナと同順位帯の相手と戦う -傭兵クエスト &attachref(ストーリー/ランダム事件/傭兵クエスト,nolink,80%); --出現率:&color(#0000ff){稀}; --マスを開くのに&color(#f00){スタミナ5消費}; --アイテムの傭兵クエストと同じ --レア機体と戦闘し、倒せば倒した相手の機体の欠片を1~2個入手 --削ったHPは次回以降も持ち越される
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