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アイアンサーガのバフ一覧 正式名称不明な部分も多々あるため参考までにお願いします。 ゲーム内の学園情報をベースに再編集中 #contents * バフ一覧 [#buff] ** 攻撃力上昇 [#offense] 機体の攻撃力が上昇する。 |~エフェクト|~エフェクト詳細| |CENTER:&attachref(バフ一覧/攻撃力上昇,50%);|BGCOLOR(#000):CENTER:MIDDLE:&attachref(バフ一覧/攻撃力上昇2,70%);| |>|説明:機体の周りに金色| |~重複時の挙動|&color(#f00){''上書き''};| |~設定項目|&color(#00f){''効果時間''};&br;&color(#f00){''上昇量''};| 攻撃力が加算されるバフ。 攻撃力減少デバフと攻撃バフは表裏一体で同一状態なので相互に上書きされる。 攻撃力バフ同士は上書きなので攻撃バフを大量に搭載してもほぼ意味がないので注意が必要。 攻撃バフよりもGモードが優先されるため、同時に発動すると攻撃力バフの効果は発動しない。 ** 防御力上昇 [#defense] 機体の防御力が上昇する。 |~エフェクト|~エフェクト詳細| |CENTER:&attachref(バフ一覧/防御力上昇,50%);|BGCOLOR(#000):CENTER:MIDDLE:&attachref(バフ一覧/防御力上昇2,70%);| |>|説明:機体の周りに青色| |~重複時の挙動|&color(#f00){''上書き''};| |~設定項目|&color(#00f){''効果時間''};&br;&color(#f00){''上昇量''};| 「格闘・ミサイル・副砲・主砲」枠の防御力が上昇するバフ。 他の防御力上昇系と同様に上昇量から防御力が計算されるため単純加算されるわけではない。 防御力バフ同士は上書きなので防御バフを大量に搭載してもほぼ意味がないので注意が必要。 防御力バフよりもGモードが優先されるため、同時に発動すると防御力バフの効果は発動しない。 ** Gモード [#superMode] 短期間、攻撃・防御力が上昇し ほとんどの状態異常効果を無効化する。 |~エフェクト| |CENTER:&attachref(バフ一覧/Gモード,50%);| |説明:機体が金色になる| |~重複時の挙動|&color(#f00){''キャンセル''};&br;└&size(11px){発動中はキャンセルされる};| |~設定項目|&color(#00f){''効果時間''};&br;&color(#f00){''攻撃・防御上昇量''};| ゲーム内でGモードと言う表記はほぼなく、大半の表記は 「全ての状態異常を無効、かつ攻撃力が上昇」のような場合が多い。 攻撃・防御バフの上位互換でGモードが優先される。 ** 耐久回復 [#recover] 機体の耐久値が回復する。 |~エフェクト|~エフェクト詳細| |CENTER:&attachref(バフ一覧/耐久回復,50%);|BGCOLOR(#000):CENTER:MIDDLE:&attachref(バフ一覧/耐久回復2,70%);| |>|説明:機体の周りに緑色の十字マーク| ** ステルス [#invisible] ヘイト値がリセットされ、敵のターゲットにならなくなる。 グレネード以外の遠距離攻撃を回避できる。 |~エフェクト| |CENTER:&attachref(バフ一覧/ステルス,50%);| |説明:機体が暗くなる| 銃弾の回避効果は実際は別の銃弾回避バフが発動しており、稀にステルス時間より短い場合がある。 ** 無敵 [#immune] ダメージを受けない状態。 バフとして存在はしているが、使用されていない。 ** 移動速度上昇 [#smart] 機体の移動速度が上昇する。 ** 装填 [#reload] 武器の装填速度が上昇する
アイアンサーガのバフ一覧 正式名称不明な部分も多々あるため参考までにお願いします。 ゲーム内の学園情報をベースに再編集中 #contents * バフ一覧 [#buff] ** 攻撃力上昇 [#offense] 機体の攻撃力が上昇する。 |~エフェクト|~エフェクト詳細| |CENTER:&attachref(バフ一覧/攻撃力上昇,50%);|BGCOLOR(#000):CENTER:MIDDLE:&attachref(バフ一覧/攻撃力上昇2,70%);| |>|説明:機体の周りに金色| |~重複時の挙動|&color(#f00){''上書き''};| |~設定項目|&color(#00f){''効果時間''};&br;&color(#f00){''上昇量''};| 攻撃力が加算されるバフ。 攻撃力減少デバフと攻撃バフは表裏一体で同一状態なので相互に上書きされる。 攻撃力バフ同士は上書きなので攻撃バフを大量に搭載してもほぼ意味がないので注意が必要。 攻撃バフよりもGモードが優先されるため、同時に発動すると攻撃力バフの効果は発動しない。 ** 防御力上昇 [#defense] 機体の防御力が上昇する。 |~エフェクト|~エフェクト詳細| |CENTER:&attachref(バフ一覧/防御力上昇,50%);|BGCOLOR(#000):CENTER:MIDDLE:&attachref(バフ一覧/防御力上昇2,70%);| |>|説明:機体の周りに青色| |~重複時の挙動|&color(#f00){''上書き''};| |~設定項目|&color(#00f){''効果時間''};&br;&color(#f00){''上昇量''};| 「格闘・ミサイル・副砲・主砲」枠の防御力が上昇するバフ。 他の防御力上昇系と同様に上昇量から防御力が計算されるため単純加算されるわけではない。 防御力バフ同士は上書きなので防御バフを大量に搭載してもほぼ意味がないので注意が必要。 防御力バフよりもGモードが優先されるため、同時に発動すると防御力バフの効果は発動しない。 ** Gモード [#superMode] 短期間、攻撃・防御力が上昇し ほとんどの状態異常効果を無効化する。 |~エフェクト| |CENTER:&attachref(バフ一覧/Gモード,50%);| |説明:機体が金色になる| |~重複時の挙動|&color(#f00){''キャンセル''};&br;└&size(11px){発動中はキャンセルされる};| |~設定項目|&color(#00f){''効果時間''};&br;&color(#f00){''攻撃・防御上昇量''};| ゲーム内でGモードと言う表記はほぼなく、大半の表記は 「全ての状態異常を無効、かつ攻撃力が上昇」のような場合が多い。 攻撃・防御バフの上位互換でGモードが優先される。 ** 耐久回復 [#recover] 機体の耐久値が回復する。 |~エフェクト|~エフェクト詳細| |CENTER:&attachref(バフ一覧/耐久回復,50%);|BGCOLOR(#000):CENTER:MIDDLE:&attachref(バフ一覧/耐久回復2,70%);| |>|説明:機体の周りに緑色の十字マーク| ** ステルス [#invisible] ヘイト値がリセットされ、敵のターゲットにならなくなる。 グレネード以外の遠距離攻撃を回避できる。 |~エフェクト| |CENTER:&attachref(バフ一覧/ステルス,50%);| |説明:機体が暗くなる| 銃弾の回避効果は実際は別の銃弾回避バフが発動しており、稀にステルス時間より短い場合がある。 ** 無敵 [#immune] ダメージを受けない状態。 バフとして存在はしているが、使用されていない。 ** 移動速度上昇 [#smart] 機体の移動速度が上昇する。 ** 装填 [#reload] 武器の装填速度が上昇する
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