アイアンサーガ メモ Wiki
ホーム
新規
編集
差分
バックアップ
添付
最終更新
一覧
検索
ヘルプ
編集 : パイロット/アンジェラ_楽園追放 (ID:#basic)
パイロット
アンジェラ_楽園追放
* 基本情報 [#basic] |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:150|c |MIDDLE:&attachref(パイロット/アンジェラ_楽園追放/立ち絵,30%);|~絵師|Saitom|~CV|釘宮 理恵| |~|~名前|>|>|アンジェラ| |~|~性格|[[強気>パイロット/性格#560008]]|~性別|女| |~|~勢力|>|>|不明| |~|~副官セット|>|>|攻撃、技術、防御、支援、妨害、特殊| |~|>|>|>|~Lv{{LEVEL}} ★10時のステータス| |~|~射撃|&expr(360 + floor(36000 * (9 + {{LEVEL}}) / 10000));|~格闘|&expr(360 + floor(33000 * (9 + {{LEVEL}}) / 10000));| |~|~防御|&expr(360 + floor(42000 * (9 + {{LEVEL}}) / 10000));|~反応|&expr(360 + floor(39000 * (9 + {{LEVEL}}) / 10000));| |>|>|>|>|LEFT:元ディーヴァシステム保安要員、アンジェラ・バルザック。&br;負けず嫌いで何があっても諦めない。堂々としていて、決して自分の信念は曲げない。| -2021年04月01日実装 -[[[イベント/楽園追放]]]コラボパイロット -&color(#ff6600){''コラボAレア''}; (ゲーム内表記なし、酒場・スカウト出現率から算出) ※コラボキャラの喫茶店出現率は大幅に緩和されています -専用機:[[[機体/SSS/ニューアーハン・EX]]] -[[&attachref(パイロット/アンジェラ/icon,nolink,40x40); アンジェラ>パイロット/アンジェラ]]とは別キャラなので注意(未実装) -性能 --連発武器特化の後衛アタッカー --連発武器の弾倉の数だけ威力が上昇するスキルが特徴 あくまで初期弾倉が対象でASによる弾倉増加は考慮されない --弱点狙いによる最終ダメージ上昇に加え、副官が全種類設定できるため 複数の最終ダメージ系を上乗せできる点はやや優秀だが 弱点狙いの安定性を考えるとそこまで優秀というわけでもない? どこまで「火力集中理論」での弾倉での火力上昇を伸ばせるかで大きく変わってくる --機体相性が大きく出る性能
* 基本情報 [#basic] |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:150|c |MIDDLE:&attachref(パイロット/アンジェラ_楽園追放/立ち絵,30%);|~絵師|Saitom|~CV|釘宮 理恵| |~|~名前|>|>|アンジェラ| |~|~性格|[[強気>パイロット/性格#560008]]|~性別|女| |~|~勢力|>|>|不明| |~|~副官セット|>|>|攻撃、技術、防御、支援、妨害、特殊| |~|>|>|>|~Lv{{LEVEL}} ★10時のステータス| |~|~射撃|&expr(360 + floor(36000 * (9 + {{LEVEL}}) / 10000));|~格闘|&expr(360 + floor(33000 * (9 + {{LEVEL}}) / 10000));| |~|~防御|&expr(360 + floor(42000 * (9 + {{LEVEL}}) / 10000));|~反応|&expr(360 + floor(39000 * (9 + {{LEVEL}}) / 10000));| |>|>|>|>|LEFT:元ディーヴァシステム保安要員、アンジェラ・バルザック。&br;負けず嫌いで何があっても諦めない。堂々としていて、決して自分の信念は曲げない。| -2021年04月01日実装 -[[[イベント/楽園追放]]]コラボパイロット -&color(#ff6600){''コラボAレア''}; (ゲーム内表記なし、酒場・スカウト出現率から算出) ※コラボキャラの喫茶店出現率は大幅に緩和されています -専用機:[[[機体/SSS/ニューアーハン・EX]]] -[[&attachref(パイロット/アンジェラ/icon,nolink,40x40); アンジェラ>パイロット/アンジェラ]]とは別キャラなので注意(未実装) -性能 --連発武器特化の後衛アタッカー --連発武器の弾倉の数だけ威力が上昇するスキルが特徴 あくまで初期弾倉が対象でASによる弾倉増加は考慮されない --弱点狙いによる最終ダメージ上昇に加え、副官が全種類設定できるため 複数の最終ダメージ系を上乗せできる点はやや優秀だが 弱点狙いの安定性を考えるとそこまで優秀というわけでもない? どこまで「火力集中理論」での弾倉での火力上昇を伸ばせるかで大きく変わってくる --機体相性が大きく出る性能
ページの更新
差分
プレビュー
キャンセル
スポンサー
ログイン
登録
TITLE
Data is Null!