パイロット/イーリアスの変更点
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- 最新のバージョン:2023-07-16 20:49:13
- バージョン:(Rev:dMM2Irnj81)2023-07-05 23:30:56
Old | New | 差分 | |
---|---|---|---|
20 | 20 | |>|>|~セット可能副官([[[パイロット/副官システム]]])| | |
21 | 21 | |BGCOLOR(#000):&color(#f00){❌攻撃};|○技術|○防御| | |
22 | 22 | |○支援|○妨害|BGCOLOR(#000):&color(#f00){❌特殊};| | |
23 | + | ||
24 | + | |~実装日|2023/07/05| | |
25 | + | |~レア度|&color(#ff6600){''SSSレア''};&br;└&size(11px){ゲーム内表記なし、喫茶店・スカウト出現率から算出};| | |
26 | + | |~専用機|CENTER:[[&attachref(機体/SSS/リリス,20%);&br;リリス>機体/SSS/リリス]]| | |
27 | + | ||
28 | + | -特殊アタッカー | |
29 | + | 1回限りの固定ダメージアクティブスキルと、攻撃属性を混合ダメージに固定する能力が特徴的なキャラ。 | |
30 | + | 防御能力はHP50%以上限定で50%の防御バフがあるものの持続時間も中途半端なため扱いづらい。 | |
31 | + | 妨害能力も付与率が低く重ねる必要があるためHIT数が多い機体が望ましい。 | |
32 | + | -必中の固定ダメージが強力 | |
33 | + | 今までの固定ダメージは[[[パイロット/スキル/アクティブ/シャープシュート]]]のように弾丸で射出されるタイプしかなかったため | |
34 | + | 回避される可能性があったが、イーリアスのアクティブスキルは1回しか発動しない反面、目標に確実に命中するため使い方次第では強力。 | |
23 | 35 | ||
24 | 36 | * スキル情報 [#skill] | |
25 | 37 | ** Skill1[AS] [[[パイロット/スキル/アクティブ/聖母の裁き]]] [#skill1] |