パイロット/シャロの変更点
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- 最新のバージョン:2024-05-06 19:08:34
- バージョン:(Rev:0m37nw8H0k)2023-04-20 17:08:52
Old | New | 差分 | |
---|---|---|---|
13 | 13 | |~射撃|&expr(360 + floor(31000 * (9 + {{LEVEL}}) / 10000));|~格闘|&expr(360 + floor(24000 * (9 + {{LEVEL}}) / 10000));| | |
14 | 14 | |~防御|&expr(360 + floor(28000 * (9 + {{LEVEL}}) / 10000));|~反応|&expr(360 + floor(37000 * (9 + {{LEVEL}}) / 10000));| | |
15 | 15 | ||
16 | - | |500|c | |
17 | - | | | |
16 | + | |SIZE(14px):500|c | |
17 | + | |小さな賞金ハンター・シャロ。&br;憧れのメフィスのように伝説になることを夢見て頑張っている。&br;オリジナル武器を使うハンターとして、業界内ではちょっとした有名人。| | |
18 | 18 | ||
19 | - | |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c | |
19 | + | |CENTER:160|CENTER:160|CENTER:160|c | |
20 | 20 | |>|>|~セット可能副官([[[パイロット/副官システム]]])| | |
21 | 21 | |BGCOLOR(#000):&color(#f00){❌攻撃};|BGCOLOR(#000):&color(#f00){❌技術};|○防御| | |
22 | 22 | |○支援|BGCOLOR(#000):&color(#f00){❌妨害};|○特殊| | |
23 | 23 | ||
24 | 24 | |~実装日|2019年以前| | |
25 | - | |~覚醒実装日|2023/04/1 | |
26 | - | |~レア度|&color(#0099ff){''Aレア''};&br;└&size(1 | |
25 | + | |~覚醒実装日|2023/04/1 [23人目]| | |
26 | + | |~レア度|&color(#0099ff){''Aレア''};&br;└&size(14px){ゲーム内表記なし、喫茶店・スカウト出現率から算出};| | |
27 | 27 | |~専用機|CENTER:[[[&attachref(機体/SSS/アイアンヘッドS,nolink,30%);&br;アイアンヘッドS>機体/SSS/アイアンヘッドS]]]| | |
28 | 28 | ||
29 | - | 一次保存 | |
29 | + | #div(class=card ps-2 pt-3 mb-3,font-size=14px){{ | |
30 | + | -覚醒後:&color(#f00){耐性貫通破防/PvEアタッカー}; (覚醒Lv80~) | |
31 | + | -覚醒AS:&color(#90f){長・中距離機前提};AS発動後、5秒以上の機体行動使用時3秒間のハンターネット使用 | |
32 | + | -覚醒スキル2:毎秒射撃武器の攻撃アップ(最大40%)、20回発動時、体力60%未満の敵に最終ダメ40%アップ | |
33 | + | -覚醒スキル3:目標確率低下、8秒毎「ステルス+武器100%装填」 | |
34 | + | -覚醒スキル4:弾速50%上昇、主砲最終ダメ36%上昇 | |
35 | + | -&color(#f00){耐性貫通の破防が非常に優秀}; | |
36 | + | -&color(#f00){「主砲武器+敵体力&color(#00f){60%未満};」のダブル最終ダメ持ち}; | |
37 | + | #hr | |
38 | + | -覚醒前:&color(#f00){PvE主砲アタッカー}; | |
39 | + | -主砲節約と被ロックオン時の最終ダメ上昇でダメージを出す | |
40 | + | -&color(#00f){攻撃副官が設定できない他、主砲は[[[&attachref(パイロット/タプファー/icon,nolink,20%);タプファー>パイロット/タプファー]]]が優秀だったためシャロは使用されなかった}; | |
41 | + | }} | |
42 | + | -覚醒後 | |
43 | + | 機体:[[[機体/SSS/FL-22Eマーシャル]]]、[[[機体/SSS/バハムート]]]等 | |
44 | + | 副官:[[[パイロット/スキル/パッシブ/協力戦法]]]、[[[パイロット/スキル/パッシブ/愉快犯]]] | |
45 | + | 最新ボスには軒並み破防耐性が付けられたため&color(#f00){「耐性貫通の破防」だけでも補助パイロットとして優秀};。 | |
46 | + | 「覚醒Skill2の耐久値60%未満の敵に最終ダメージ40%+覚醒Skill4の主砲最終ダメージ36%」を持つため | |
47 | + | &color(#f00){シャロだけでもダブル最終ダメを持ちアタッカーとしても優秀};。 | |
48 | + | --スキル構成 | |
49 | + | |>|>|~オススメスキル構成| | |
50 | + | |覚醒AS|「スーパーハンター|Lv15| | |
51 | + | |覚醒Skill2|「一人前」ハンター|Lv15| | |
52 | + | |Skill3|会心連射|Lv7| | |
53 | + | |覚醒Skill4|超高速砲撃術|Lv15| | |
54 | + | Skill3の覚醒は「ターゲット率低下+ステルス」で防御スキルなため、基本的に使用しない(使い分けで戦略の幅は広がる)。 | |
55 | + | 節約もレベルを上げたいが、他のスキルがより優秀なので消去法でSkill3のレベルを削る事になる。 | |
56 | + | --破防について | |
57 | + | 30%破防で、敵に対するダメージが約1.43倍に上昇する強力な効果で「計算式(1 / 0.7)」 | |
58 | + | 一度でも入れば味方全体のダメージが大きく上昇する強力なデバフ。 | |
59 | + | ボスは初期のボスを除き基本的に破防に対して耐性を持つがシャロの効果は耐性貫通ですべての敵に付与可能。 | |
30 | 60 | ||
31 | 61 | * スキル情報 [#skill] | |
32 | - | ** Skill1[AS] [[[パイロット/スキル/アクティブ/ハンターネット]]] [&color(#00cc00){妨害};] [#skill1] | |
62 | + | #div(class=card){{#div(class=card-body){{ | |
63 | + | #div(class=border-start border-5 border-danger-subtle ps-1){{Skill1[AS] [[[パイロット/スキル/アクティブ/ハンターネット]]] [&color(#00cc00){妨害};]}} | |
33 | 64 | #include3(パイロット/スキル/アクティブ/ハンターネット,section=skill_data,line=2-,notitle) | |
34 | - | ||
35 | - | ||
65 | + | #hr | |
66 | + | #div(class=border-startborder-5 border-primary-subtle ps-1){{Skill2 [[[パイロット/スキル/パッシブ/奇襲の心得]]]}} | |
36 | 67 | #include3(パイロット/スキル/パッシブ/奇襲の心得,section=skill_data,line=2-,notitle) | |
37 | - | ||
38 | - | ||
68 | + | #hr | |
69 | + | #div(class=border-startborder-5 border-primary-subtle ps-1){{Skill3 [[[パイロット/スキル/パッシブ/会心連射]]]}} | |
39 | 70 | #include3(パイロット/スキル/パッシブ/会心連射,section=skill_data,line=2-,notitle) | |
40 | - | ||
41 | - | ||
71 | + | #hr | |
72 | + | #div(class=border-startborder-5 border-primary-subtle ps-1){{Skill4 [[[パイロット/スキル/パッシブ/弾道学]]] [&color(#00cc00){技術};]}} | |
42 | 73 | #include3(パイロット/スキル/パッシブ/弾道学,section=skill_data,line=2-,notitle) | |
74 | + | }} | |
75 | + | }} | |
43 | 76 | ||
44 | 77 | * 覚醒スキル [#skill_awake] | |
45 | 78 | 覚醒スキルはパイロットの覚醒画面で自由に切り替え可能。 | |
50 | 83 | |~1|前提条件:&br; 指揮官Lv75以上&br; パイロットLv75以上&br; RANK10(好感度1000)| | |
51 | 84 | |~2|覚醒ボタンから素材を消費して解放| | |
52 | 85 | ||
53 | - | ||
54 | - | ||
55 | - | ||
56 | - | ||
86 | + | #region(必要覚醒素材){{ | |
87 | + | DEFINE:CORE=強化チップ・貫通 | |
88 | + | #include3(パイロット/覚醒#require,line=2-,notitle) | |
89 | + | }} | |
57 | 90 | ||
58 | - | ** 覚醒Skill1[AS] [[[パイロット/スキル/アクティブ/スーパーハンター]]] [#skill1_awake] | |
91 | + | #div(class=card){{#div(class=card-body){{ | |
92 | + | #div(class=border-start border-5 border-danger-subtle ps-1){{覚醒Skill1[AS] [[[パイロット/スキル/アクティブ/スーパーハンター]]]}} | |
59 | 93 | #include3(パイロット/スキル/アクティブ/スーパーハンター,section=skill_data,line=2-,notitle) | |
60 | - | ||
61 | - | ||
94 | + | #hr | |
95 | + | #div(class=border-startborder-5 border-primary-subtle ps-1){{覚醒Skill2 [[[パイロット/スキル/パッシブ/「一人前」ハンター]]]}} | |
62 | 96 | #include3(パイロット/スキル/パッシブ/「一人前」ハンター,section=skill_data,line=2-,notitle) | |
63 | - | ||
64 | - | ||
97 | + | #hr | |
98 | + | #div(class=border-startborder-5 border-primary-subtle ps-1){{覚醒Skill3 [[[パイロット/スキル/パッシブ/待ち伏せ戦闘術]]]}} | |
65 | 99 | #include3(パイロット/スキル/パッシブ/待ち伏せ戦闘術,section=skill_data,line=2-,notitle) | |
66 | - | ||
67 | - | ||
100 | + | #hr | |
101 | + | #div(class=border-startborder-5 border-primary-subtle ps-1){{覚醒Skill4 [[[パイロット/スキル/パッシブ/超高速砲撃術]]]}} | |
68 | 102 | #include3(パイロット/スキル/パッシブ/超高速砲撃術,section=skill_data,line=2-,notitle) | |
69 | - | ||
70 | - | ||
71 | - | ||
103 | + | }} | |
104 | + | }} | |
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73 | 106 | * 好感度アイテム [#fav] | |
74 | 107 | #viewer(アイテム/好感度/A,お気に入り=シャロ){{{{{ | |
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