パイロット/スキル/アクティブ/キャットプロジェクトの変更点
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Old | New | 差分 | |
---|---|---|---|
4 | 4 | #contents | |
5 | 5 | ||
6 | 6 | * スキルデータ [#skill_data] | |
7 | - | |500|c | |
8 | - | |~効果| | |
9 | - | |2秒間ダメージを無効化&br;耐久値を&color(#f00){''40%''};復元&br;スーパーキャットモード&br;└&size(11px){覚醒パッシブスキルの強化};&br; &size(11px){スーパーキャットモードは戦闘終了まで有効};| | |
7 | + | |CENTER:100|500|c | |
8 | + | |&attachref(パイロット/スキル/アクティブ/キャットプロジェクト,nolink);|2秒間ダメージを無効化&br;耐久値を&color(#f00){''40%''};復元&br;スーパーキャットモード&br;└&size(14px){覚醒スキルの強化};&br; &size(14px){スーパーキャットモードは戦闘終了まで有効};| | |
10 | 9 | ||
11 | 10 | -メルルの覚醒アクティブスキル | |
12 | 11 | メルルの覚醒レベルを&color(#f00){''20''};に上げることで変更可能になるスキル。 | |
16 | 15 | 回復バフと復元の違いは、回復バフの場合は指定時間をかけてゆっくり回復するが、復元は直接加算される。 | |
17 | 16 | -スーパーキャットモード | |
18 | 17 | 覚醒前のASと同じような光のエフェクトが追加される。 | |
19 | - | &attachref(パイロット/スキル/アクティブ/キャットプロジェクト,50%); | |
18 | + | &attachref(パイロット/スキル/アクティブ/キャットプロジェクト/イメージ,50%); | |
20 | 19 | ||
20 | + | #region(スキルレベル効果){{ | |
21 | 21 | |CENTER:100|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c | |
22 | 22 | |~ |~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5| | |
23 | 23 | |~復元率|20%|21.4%|22.9%|24.3%|25.7%| | |
25 | 25 | |~|27.1%|28.6%|30%|31.4%|32.9%| | |
26 | 26 | |~|~Lv11|~Lv12|~Lv13|~Lv14|~Lv15| | |
27 | 27 | |~|34.3%|35.7%|37.1%|38.6%|40%| | |
28 | + | }} | |
28 | 29 | ||
29 | 30 | * 所持キャラ [#chara] | |
30 | 31 | 副官カテゴリ:&color(#f00){''不可''}; |