パイロット/スキル/アクティブ/ホーリーバリアの変更点
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| Old | New | 差分 | |
|---|---|---|---|
| 4 | 4 | #contents | |
| 5 | 5 | ||
| 6 | 6 | * スキルデータ [#skill_data] | |
| 7 | - | |CENTER:100|500|c | |
| 8 | - | |&attachref(パイロット/スキル/アクティブ/ホーリーバリア,nolink);|味方全体に銃弾を防げるシールドを付与&br;&color(#f00){''4000''};ダメージまで防御可能。&br;シールド系効果と重ねがけ不可| | |
| 7 | + | -|&attachref(パイロット/スキル/アクティブ/ホーリーバリア,nolink,class=float-start me-2); | |
| 8 | + | --|味方全体に銃弾を防げるシールドを付与 | |
| 9 | + | &color(#f00){''4000''};ダメージまで防御可能。 | |
| 10 | + | シールド系効果と重ねがけ不可 | |
| 9 | 11 | ||
| 10 | 12 | -味方全体に銃弾防御シールドを展開する | |
| 11 | 13 | &attachref(パイロット/スキル/アクティブ/ホーリーバリア/イメージ,50%); | |
| 12 | - | バリアなため直撃や[[[&attachref(装備/パーツ/エーテル弾,30%);エーテル弾>装備/パーツ/エーテル弾]]]には注意が必要。 | |
| 14 | + | バリアなため直撃や[[[&attachref(装備/パーツ/エーテル弾,nolink,30%);エーテル弾>装備/パーツ/エーテル弾]]]には注意が必要。 | |
| 13 | 15 | 一部バリアへのダメージが2倍になる問題が過去にありましたが、現在は不明です。 | |
| 14 | 16 | ||
| 15 | 17 | #region(スキルレベル効果){{ |