パイロット/スキル/アクティブ/ロケットパンチ!!の変更点
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Old | New | 差分 | |
---|---|---|---|
5 | 5 | ||
6 | 6 | * スキルデータ [#skill_data] | |
7 | 7 | |CENTER:50|500|c | |
8 | - | |>|~効果| | |
9 | 8 | |&attachref(パイロット/スキル/アクティブ/ロケットパンチ!!,50%,nolink);|&color(#90f){◆5秒間};&br; 受ける最終ダメージ&color(#f00){''-75%''};。&br;&color(#90f){◆同時に&color(#f00){''2.5秒''};の間};&br; ロケットパンチを大量に発射&br; スキルレベルが上がると発射数が上昇| | |
10 | 9 | ||
11 | 10 | -ロケットパンチを召喚し、発射する | |
12 | 11 | 3フレームに1回ロケットパンチを発射し、スキルレベルで発射時間が延長され発射数が増える。 | |
13 | 12 | Lv1で約10発、最大レベルで約25発発射され、命中しなかった場合は4秒後に自壊する。 | |
14 | 13 | ダメージはレベルに依存せずに固定、格闘ステータスに依存してダメージ上昇。 | |
15 | - | --''300'' 通常格闘ダメージ | |
16 | - | └&size(11px){0.5秒スロウ、0.5秒めまい50、衝撃}; | |
14 | + | -1発当り | |
15 | + | ''300'' 通常格闘ダメージ | |
16 | + | └&size(14px){0.5秒スロウ、0.5秒めまい50、衝撃}; | |
17 | 17 | 基本ダメージ * (1 + 格闘ステータス / 1000) | |
18 | 18 | ||
19 | - | ||
19 | + | #region(スキルレベル効果){{ | |
20 | 20 | |CENTER:100|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c | |
21 | 21 | |~ |~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5| | |
22 | 22 | |~軽減率|33%|36%|39%|42%|45%| | |
27 | 27 | |~ |~Lv11|~Lv12|~Lv13|~Lv14|~Lv15| | |
28 | 28 | |~軽減率|63%|66%|69%|72%|75%| | |
29 | 29 | |~持続時間|2.1秒|2.2秒|2.3秒|2.4秒|2.5秒| | |
30 | + | }} | |
30 | 31 | ||
31 | 32 | * 所持キャラ [#chara] | |
32 | 33 | 副官カテゴリ:&color(#00cc00){''特殊''}; |