パイロット/スキル/アクティブ/死の抱擁の変更点
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Old | New | 差分 | |
---|---|---|---|
4 | 4 | #contents | |
5 | 5 | ||
6 | 6 | * スキルデータ [#skill_data] | |
7 | - | |500|c | |
8 | - | |~効果| | |
9 | - | |&color(#90f){チェーンソーに変身};&br;└&size(11px){敵を攻撃し、ミサイルを破壊する};&br;スキル発動中はGモード状態になる。&br;スキルレベルでダメージが上昇。| | |
7 | + | |CENTER:100|500|c | |
8 | + | |&attachref(パイロット/スキル/アクティブ/死の抱擁,nolink);|&color(#90f){◆5秒間の間};&br; &color(#90f){チェーンソーに変身};&br; └&size(14px){敵を攻撃し、ミサイルを破壊する};&br; 攻防+25%Gモード&br;スキルレベルでダメージが上昇。| | |
10 | 9 | ||
11 | 10 | -チェーンソーに変身 | |
12 | 11 | &attachref(パイロット/スキル/アクティブ/死の抱擁/チェーンソー,50%); | |
13 | 12 | 発動から5秒間チェンソーに変身しながら接触した敵にダメージを与える。 | |
14 | 13 | 発動後に「1.5秒間射撃回避状態、5秒間Gモード(攻防+25%)」バフが付与され、無効化されないかわりに延長もできない。 | |
15 | 14 | -ダメージ | |
16 | - | ダメージには格闘ステータスが乗る | |
15 | + | 通常格闘ダメージ、攻撃間隔3?(10発/秒)でダメージを与え、ダメージには格闘ステータスが乗る | |
16 | + | └&size(14px){0.7秒めまい100}; | |
17 | 17 | 基礎ダメージ * (1 + 格闘 / 1000) | |
18 | 18 | 上記式のダメージが最大値で中心に行くほどダメージが最大値に近づき、離れるほどダメージが減少。 | |
19 | 19 | 当たると押し出されるため基本的にダメージはぶれる。 | |
23 | 23 | 必ずしも敵の隣で発動するわけではなく、発動後は足が遅くなるため敵から遠い地点で発動すると | |
24 | 24 | ダメージを与えられずにほぼ不発に終わる。足が速いと密集した敵から外れて発動しやすい。 | |
25 | 25 | ||
26 | + | #region(スキルレベル効果){{ | |
26 | 27 | |CENTER:100|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c | |
27 | 28 | |~ |~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5| | |
28 | 29 | |~基本&br;ダメージ|200|210|221|232|242| | |
30 | 31 | |~|253|264|275|285|296| | |
31 | 32 | |~|~Lv11|~Lv12|~Lv13|~Lv14|~Lv15| | |
32 | 33 | |~|307|317|328|339|350| | |
34 | + | }} | |
33 | 35 | ||
34 | 36 | * 所持キャラ [#chara] | |
35 | 37 | 副官カテゴリ:&color(#f00){''不可''}; |