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編集 : パイロット/スキル/アクティブ/死の抱擁 (ID:#skill_data)
パイロット
スキル
アクティブ
死の抱擁
* スキルデータ [#skill_data] |CENTER:100|500|c |&attachref(パイロット/スキル/アクティブ/死の抱擁,nolink);|&color(#90f){◆5秒間の間};&br; &color(#90f){チェーンソーに変身};&br; └&size(14px){敵を攻撃し、ミサイルを破壊する};&br; 攻防+25%Gモード&br;スキルレベルでダメージが上昇。| -チェーンソーに変身 &attachref(パイロット/スキル/アクティブ/死の抱擁/チェーンソー,50%); 発動から5秒間チェンソーに変身しながら接触した敵にダメージを与える。 発動後に「1.5秒間射撃回避状態、5秒間Gモード(攻防+25%)」バフが付与され、無効化されないかわりに延長もできない。 -ダメージ 通常格闘ダメージ、攻撃間隔3?(10発/秒)でダメージを与え、ダメージには格闘ステータスが乗る └&size(14px){0.7秒めまい100}; 基礎ダメージ * (1 + 格闘 / 1000) 上記式のダメージが最大値で中心に行くほどダメージが最大値に近づき、離れるほどダメージが減少。 当たると押し出されるため基本的にダメージはぶれる。 -[[[装備/パーツ/高エネ反応装甲]]]等の銃弾破壊系で破壊されるので注意 チェンソー状態は銃弾扱いなので、銃弾破壊スキルによって破壊される。 -命中精度は運次第 必ずしも敵の隣で発動するわけではなく、発動後は足が遅くなるため敵から遠い地点で発動すると ダメージを与えられずにほぼ不発に終わる。足が速いと密集した敵から外れて発動しやすい。 #region(スキルレベル効果){{ |CENTER:100|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c |~ |~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5| |~基本&br;ダメージ|200|210|221|232|242| |~|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10| |~|253|264|275|285|296| |~|~Lv11|~Lv12|~Lv13|~Lv14|~Lv15| |~|307|317|328|339|350| }}
* スキルデータ [#skill_data] |CENTER:100|500|c |&attachref(パイロット/スキル/アクティブ/死の抱擁,nolink);|&color(#90f){◆5秒間の間};&br; &color(#90f){チェーンソーに変身};&br; └&size(14px){敵を攻撃し、ミサイルを破壊する};&br; 攻防+25%Gモード&br;スキルレベルでダメージが上昇。| -チェーンソーに変身 &attachref(パイロット/スキル/アクティブ/死の抱擁/チェーンソー,50%); 発動から5秒間チェンソーに変身しながら接触した敵にダメージを与える。 発動後に「1.5秒間射撃回避状態、5秒間Gモード(攻防+25%)」バフが付与され、無効化されないかわりに延長もできない。 -ダメージ 通常格闘ダメージ、攻撃間隔3?(10発/秒)でダメージを与え、ダメージには格闘ステータスが乗る └&size(14px){0.7秒めまい100}; 基礎ダメージ * (1 + 格闘 / 1000) 上記式のダメージが最大値で中心に行くほどダメージが最大値に近づき、離れるほどダメージが減少。 当たると押し出されるため基本的にダメージはぶれる。 -[[[装備/パーツ/高エネ反応装甲]]]等の銃弾破壊系で破壊されるので注意 チェンソー状態は銃弾扱いなので、銃弾破壊スキルによって破壊される。 -命中精度は運次第 必ずしも敵の隣で発動するわけではなく、発動後は足が遅くなるため敵から遠い地点で発動すると ダメージを与えられずにほぼ不発に終わる。足が速いと密集した敵から外れて発動しやすい。 #region(スキルレベル効果){{ |CENTER:100|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c |~ |~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5| |~基本&br;ダメージ|200|210|221|232|242| |~|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10| |~|253|264|275|285|296| |~|~Lv11|~Lv12|~Lv13|~Lv14|~Lv15| |~|307|317|328|339|350| }}
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