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アイアンサーガのパイロットが持つ&color(#f00){''アクティブスキル''}; 設定可能副官カテゴリ「&color(#00cc00){''妨害''};」 #contents * スキルデータ [#skill_data] |500|c |~効果| |&color(#f00){''5秒''}; 間、自身以外の全ユニット、銃弾を静止させる。| -フィールドの時間停止スキル 発動すると大きく数字のカウントアップが始まり、1から持続時間までカウントされる。 スキルレベルによって持続時間が変化するため、Lv1で3まで、Lv5で5までカウントされる。 &attachref(パイロット/スキル/アクティブ/静止空間,50%); -静止空間関連スキル #include(パイロット/スキル/静止空間,notitle) |CENTER:100|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c |~ |~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5| |~持続時間|3秒|3.13秒|3.27秒|3.4秒|3.57秒| |~|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10| |~|3.7秒|3.83秒|4秒|4.13秒|4.27秒| |~|~Lv11|~Lv12|~Lv13|~Lv14|~Lv15| |~|4.4秒|4.57秒|4.7秒|4.83秒|5秒| * 調整 [#update] * 所持キャラ [#chara] 副官カテゴリ:&color(#00cc00){''妨害''}; -[[&attachref(パイロット/ドリス/icon,nolink,30%); ドリス>パイロット/ドリス]] &color(#00cc00){副官可能}; (性格:[[せっかち>パイロット/性格#560007]])
アイアンサーガのパイロットが持つ&color(#f00){''アクティブスキル''}; 設定可能副官カテゴリ「&color(#00cc00){''妨害''};」 #contents * スキルデータ [#skill_data] |500|c |~効果| |&color(#f00){''5秒''}; 間、自身以外の全ユニット、銃弾を静止させる。| -フィールドの時間停止スキル 発動すると大きく数字のカウントアップが始まり、1から持続時間までカウントされる。 スキルレベルによって持続時間が変化するため、Lv1で3まで、Lv5で5までカウントされる。 &attachref(パイロット/スキル/アクティブ/静止空間,50%); -静止空間関連スキル #include(パイロット/スキル/静止空間,notitle) |CENTER:100|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c |~ |~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5| |~持続時間|3秒|3.13秒|3.27秒|3.4秒|3.57秒| |~|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10| |~|3.7秒|3.83秒|4秒|4.13秒|4.27秒| |~|~Lv11|~Lv12|~Lv13|~Lv14|~Lv15| |~|4.4秒|4.57秒|4.7秒|4.83秒|5秒| * 調整 [#update] * 所持キャラ [#chara] 副官カテゴリ:&color(#00cc00){''妨害''}; -[[&attachref(パイロット/ドリス/icon,nolink,30%); ドリス>パイロット/ドリス]] &color(#00cc00){副官可能}; (性格:[[せっかち>パイロット/性格#560007]])
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