パイロット/スキル/パッシブ/アビスシャドウの変更点
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- 最新のバージョン:2022-03-13 18:15:12
- バージョン:(Rev:LnzNyCfTYG)2021-11-02 02:52:48
Old | New | 差分 | |
---|---|---|---|
1 | - | ||
2 | - | ||
1 | + | アイアンサーガのパイロットが持つ&color(#00f){''パッシブスキル''}; | |
2 | + | 設定可能副官カテゴリ「&color(#f00){''不可''};」 | |
3 | 3 | ||
4 | 4 | #contents | |
5 | 5 | ||
6 | 6 | * スキルデータ [#skill_data] | |
7 | 7 | |500|c | |
8 | 8 | |~効果| | |
9 | - | |クールタイム&color(#f00){''7秒''};以上の機体行動を使用すると、&br; 移動速度を大幅に上昇させ、&br; 短期間にステルス状態に入る| | |
10 | - | -付与効果 | |
11 | - | 1秒間ステルス状態になり、移動速度が上昇する? | |
12 | - | 1秒間なので移動速度の上昇量は不明だが速度上昇部分は[[[パイロット/スキル/パッシブ/虚空疾走]]]と同カテゴリ | |
13 | - | -2021/11/02現在の問題点 | |
14 | - | 条件であるクールタイムの小数点以下が切り捨てられているため、 | |
15 | - | 実際の数値よりも発動時間が異なるため非常に分かりづらい | |
16 | - | 特に複雑なのが、&color(#f00){Lv13は8秒からミリ単位で長いため8秒の効果では発動しない}; | |
17 | - | 小数点以下が複雑なのはスキルレベルによる自動数値の弊害 | |
18 | - | -効果量 | |
9 | + | |クールタイム&color(#f00){''7秒''};より大きい機体行動を使用すると、&br; 移動速度を大幅に上昇させ、&br; 短期間にステルス状態に入る| | |
10 | + | ||
11 | + | -ステルススキル | |
12 | + | 最大レベルで&color(#f00){''7秒''};より大きい機体行動を使用すると発動する。(7秒は含まれない) | |
13 | + | &color(#f00){''1秒''};間ステルス状態になり、&color(#f00){''1秒''};移動速度が上昇する。 | |
14 | + | 移動速度上昇部分は[[[パイロット/スキル/パッシブ/虚空疾走]]]カテゴリなので同カテゴリのスキルやフレームは共存しない。 | |
15 | + | 移動速度上昇というより虚空疾走と同様に短距離ワープを行う。 | |
16 | + | ||
19 | 17 | |CENTER:100|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c | |
20 | 18 | |~ |~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5| | |
21 | - | |~CT時間|14秒|13.5秒|13秒|12.5 | |
19 | + | |~CT時間|14秒|13.5秒|13秒|12.5秒|12秒| | |
22 | 20 | |~|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10| | |
23 | - | |~|11.5 | |
21 | + | |~|11.5秒|11秒|10.5秒|10秒|9.5秒| | |
24 | 22 | |~|~Lv11|~Lv12|~Lv13|~Lv14|~Lv15| | |
25 | - | |~|9 | |
23 | + | |~|9秒|8.5秒|8秒|7.5秒|7秒| | |
26 | 24 | ||
27 | 25 | * 所持キャラ [#chara] | |
28 | 26 | 副官カテゴリ:&color(#f00){''不可''}; |