パイロット/スキル/パッシブ/コールドエッジの変更点
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Old | New | 差分 | |
---|---|---|---|
4 | 4 | #contents | |
5 | 5 | ||
6 | 6 | * スキルデータ [#skill_data] | |
7 | - | |500|c | |
8 | - | |~効果| | |
9 | - | |格闘攻撃に氷の刃を発射し、&br; 敵に追加ダメージと氷結効果を与える。&br; スキルレベルが上がるとダメージも上昇。| | |
7 | + | |CENTER:100|500|c | |
8 | + | |&attachref(パイロット/スキル/パッシブ/コールドエッジ,nolink);|格闘攻撃に氷の刃を発射し、&br; 敵に追加ダメージと氷結効果を与える。&br; スキルレベルが上がるとダメージも上昇。| | |
10 | 9 | ||
11 | 10 | -格闘攻撃開始時に氷の刃を発射 | |
12 | 11 | 格闘攻撃の判定開始時に氷の刃を発射する。 | |
13 | - | &attachref(パイロット/スキル/パッシブ/コールドエッジ,30%); | |
12 | + | &attachref(パイロット/スキル/パッシブ/コールドエッジ/イメージ,30%); | |
14 | 13 | [[[パイロット/スキル/アクティブ/氷晶爆砕]]]で発射される氷の刃の縮小版で1つのみ発射。 | |
15 | - | コールドエッジは持続時間が半減していたり制限が強い | |
14 | + | 氷晶爆砕と比較してコールドエッジは持続時間が半減していたり発動しやすい反面、制限が強い | |
16 | 15 | 氷結格闘ダメージ * (1 + 格闘 / 1000) | |
17 | 16 | ''付与状態異常'' | |
18 | - | └&size(1 | |
17 | + | └&size(14px){0.2秒めまい10、1秒凍結200}; | |
19 | 18 | ||
19 | + | #region(スキルレベル効果){{ | |
20 | 20 | |CENTER:100|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c | |
21 | 21 | |~ |~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5| | |
22 | 22 | |~基本ダメージ|200|207|214|221|228| | |
24 | 24 | |~|235|242|250|257|264| | |
25 | 25 | |~|~Lv11|~Lv12|~Lv13|~Lv14|~Lv15| | |
26 | 26 | |~|271|278|285|292|300| | |
27 | + | }} | |
27 | 28 | ||
28 | 29 | * 所持キャラ [#chara] | |
29 | 30 | 副官カテゴリ:&color(#00cc00){''技術''}; |