パイロット/スキル/パッシブ/コールドエッジの変更点
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Old | New | 差分 | |
---|---|---|---|
12 | 12 | 格闘攻撃の判定開始時に氷の刃を発射する。 | |
13 | 13 | &attachref(パイロット/スキル/パッシブ/コールドエッジ,30%); | |
14 | 14 | [[[パイロット/スキル/アクティブ/氷晶爆砕]]]で発射される氷の刃の縮小版で1つのみ発射。 | |
15 | - | コールドエッジは持続時間が半減していたり制限が強い | |
15 | + | 氷晶爆砕と比較してコールドエッジは持続時間が半減していたり発動しやすい反面、制限が強い | |
16 | 16 | 氷結格闘ダメージ * (1 + 格闘 / 1000) | |
17 | 17 | ''付与状態異常'' | |
18 | 18 | └&size(12px){0.2秒めまい10、1秒凍結200}; |