パイロット/スキル/パッシブ/コールドエッジの変更点

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OldNew差分
1212格闘攻撃の判定開始時に氷の刃を発射する。
1313&attachref(パイロット/スキル/パッシブ/コールドエッジ,30%);
1414[[[パイロット/スキル/アクティブ/氷晶爆砕]]]で発射される氷の刃の縮小版で1つのみ発射。
15-コールドエッジは持続時間が半減していたり制限が強い
15+氷晶爆砕と比較してコールドエッジは持続時間が半減していたり発動しやすい反面、制限が強い
1616 氷結格闘ダメージ * (1 + 格闘 / 1000)
1717''付与状態異常''
1818└&size(12px){0.2秒めまい10、1秒凍結200};
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