パイロット/スキル/パッシブ/サイキック・コンベヤーの変更点
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Old | New | 差分 | |
---|---|---|---|
1 | - | ||
2 | - | ||
1 | + | アイアンサーガのパイロットが持つ&color(#00f){''パッシブスキル''}; | |
2 | + | 設定可能副官カテゴリ「&color(#f00){''不可''};」 | |
3 | 3 | ||
4 | 4 | #contents | |
5 | 5 | ||
6 | 6 | * スキルデータ [#skill_data] | |
7 | 7 | |500|c | |
8 | 8 | |~効果| | |
9 | - | |攻撃を受けると発動、目標と位置を交換し、周りの敵に振動効果を与える。&br;最短発動間隔:''3.2秒''。&br;絶対回避系の効果と重ねがけ不可。| | |
10 | - | -幻影回避カテゴリで[[[パイロット/スキル/パッシブ/空蝉]]]等が該当する | |
11 | - | (絶対回避系スキルは基本的に説明書きに書かれている) | |
12 | - | フレームの量子化等も該当する | |
9 | + | |攻撃を受けると発動、&br; 目標と位置を交換し、周りの敵に振動効果を与える。&br; 最短発動間隔:&color(#f00){''3.2秒''};。&br; 絶対回避系の効果と重ねがけ不可。| | |
10 | + | ||
11 | + | ||
13 | 12 | -攻撃を受けると強制的に位置を交換する | |
14 | - | -交換後、距離300(&attachref(およその射程参考画像,noimg);)に振動効果 | |
15 | - | --1秒間制御切断、15%割合ダメージ10分割 | |
16 | - | --入れ替え後の自身の近距離が対象なため、 | |
17 | - | 相手が密集していた場合を除き命中率は低め | |
18 | - | -後衛や正面抵抗の意味を根本的にぶっ壊していく | |
19 | - | -効果量 | |
13 | + | 入れ替え後の位置を中心に距離300(&attachref(およその射程参考画像,noimg);)に振動効果 | |
14 | + | 追加状態異常 | |
15 | + | └&size(11px){1秒間制御切断、15%割合ダメージ10分割}; | |
16 | + | -絶対回避枠 | |
17 | + | 絶対回避枠のスキルは上書きされるため重ねがけ不可。 | |
18 | + | #include(パイロット/スキル/パッシブ/回避スキル,notitle) | |
19 | + | ||
20 | + | ||
20 | 21 | |CENTER:100|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c | |
21 | 22 | |~ |~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5| | |
22 | 23 | |~発動間隔|6秒|5.8秒|5.6秒|5.4秒|5.2秒| | |
24 | 25 | |~|5秒|4.8秒|4.6秒|4.4秒|4.2秒| | |
25 | 26 | |~|~Lv11|~Lv12|~Lv13|~Lv14|~Lv15| | |
26 | 27 | |~|4秒|3.8秒|3.6秒|3.4秒|3.2秒| | |
27 | - | ||
28 | - | * 調整 [#update] | |
29 | 28 | ||
30 | 29 | * 所持キャラ [#chara] | |
31 | 30 | 副官カテゴリ:&color(#f00){''不可''}; |