9 | | - | |攻撃を受けると発動、目標と位置を交換し、周りの敵に振動効果を与える。&br;最短発動間隔:''3.2秒''。&br;絶対回避系の効果と重ねがけ不可。| |
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10 | | - | -幻影回避カテゴリで[[[パイロット/スキル/パッシブ/空蝉]]]等が該当する |
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11 | | - | (絶対回避系スキルは基本的に説明書きに書かれている) |
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12 | | - | フレームの量子化等も該当する |
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13 | | - | -攻撃を受けると強制的に位置を交換する |
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14 | | - | -交換後、距離300(&attachref(およその射程参考画像,noimg);)に振動効果 |
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15 | | - | --1秒間制御切断、15%割合ダメージ10分割 |
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16 | | - | --入れ替え後の自身の近距離が対象なため、 |
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17 | | - | 相手が密集していた場合を除き命中率は低め |
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18 | | - | -後衛や正面抵抗の意味を根本的にぶっ壊していく |
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19 | | - | -効果量 |
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| 9 | + | |攻撃を受けると発動、&br; 目標と位置を交換し、周りの敵に振動効果を与える。&br; 最短発動間隔:&color(#f00){''3.2秒''};。&br; 絶対回避系の効果と重ねがけ不可。| |
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| 10 | + | |
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| 11 | + | -敵との位置交換スキル |
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| 12 | + | 単体攻撃を受けると強制的に位置を交換する。 |
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| 13 | + | 相手との距離 &color(#f00){''2000''}; 以内に受けた攻撃に対して発動するがアリーナの対角線上にいても |
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| 14 | + | 届く距離なので、さらに広いフィールドが出現しない限りはほぼ影響はない。 |
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| 15 | + | 一部例外として単体攻撃ではない場合対象外になる場合もある(設置スキル等)。 |
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| 16 | + | 入れ替え後の位置を中心に距離300(&attachref(およその射程参考画像,noimg);)に振動効果 |
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| 17 | + | さらに追加で以下の状態異常を付与する |
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| 18 | + | └&size(11px){1秒間制御切断、15%割合ダメージ10分割}; |
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| 19 | + | -絶対回避枠 |
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| 20 | + | 絶対回避枠のスキルは上書きされるため重ねがけ不可。 |
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| 21 | + | #include(パイロット/スキル/パッシブ/回避スキル,notitle) |
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| 22 | + | |
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| 23 | + | |
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