9 | | - | |敵が撃破されると発動、&br; ''7%''の全面吸収効果を獲得する。&br;味方が撃破されると発動、&br; 受けるダメージ-''7%''、&br;戦闘終了まで有効。&br;分身・召喚ユニットは対象にならない| |
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10 | | - | -効果量 |
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| 9 | + | |敵が撃破されると発動、&br; &color(#f00){''7%''}; の全面吸収効果を獲得する。&br;味方が撃破されると発動、&br; 受けるダメージ &color(#f00){''-7%''};、&br;戦闘終了まで有効。&br;分身・召喚ユニットは対象にならない| |
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| 10 | + | |
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| 11 | + | -敵・味方が撃破されるたびに効果は加算 |
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| 12 | + | --全面吸収 (&color(#f00){''敵撃破時の効果''};) |
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| 13 | + | 与えたダメージの該当割合を耐久値に回復する効果。 |
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| 14 | + | 最大Lv状態で7%ずつ加算されていき、3人撃破した状態で21%吸収する。 |
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| 15 | + | 例:10000ダメージを与えると2100耐久値開封 |
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| 16 | + | --受けるダメージ減少 (&color(#00f){''味方死亡の効果''};) |
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| 17 | + | 「格闘・ミサイル・副砲・主砲」の武器種類枠の減少効果。 |
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| 18 | + | 効果は加算されるが、他の装備同様に単純加算されるわけではない。 |
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| 19 | + | 防御バフも同枠で計算される。 |
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| 20 | + | 各種バフ係数の計算 |
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| 21 | + | 係数 = 1 / (1 - 軽減率) - 1 |
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| 22 | + | 例: |
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| 23 | + | 1 / (1 - 0.5) - 1 = 1.0000 (50%防御バフ) |
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| 24 | + | 1 / (1 - 0.07) - 1 = 0.0752 (7%軽減) |
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| 25 | + | 各種バフ係数の合算及び軽減率計算 |
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| 26 | + | 軽減率 = 1 - 1 / (1 + 係数の合計) |
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| 27 | + | 例: |
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| 28 | + | 1 - 1 / (1 + 0.0752 * 1) = 0.0699 (合計約 7%軽減、7%軽減1回) |
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| 29 | + | 1 - 1 / (1 + 0.0752 * 1 + 1) = 0.5181 (合計約52%軽減、7%軽減1回と50%防御バフ) |
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| 30 | + | |CENTER:200|CENTER:200|c |
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| 31 | + | |~防御効果|~軽減率| |
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| 32 | + | |&color(#f00){''7%''}; x 1|&expr((1 - 1 / (1 + 0.0752 * 1)) * 100 round 2);%| |
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| 33 | + | |&color(#f00){''7%''}; x 2|&expr((1 - 1 / (1 + 0.0752 * 2)) * 100 round 2);%| |
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| 34 | + | |&color(#f00){''7%''}; x 3|&expr((1 - 1 / (1 + 0.0752 * 3)) * 100 round 2);%| |
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| 35 | + | |&color(#f00){''7%''}; x 4|&expr((1 - 1 / (1 + 0.0752 * 4)) * 100 round 2);%| |
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| 36 | + | |&color(#f00){''7%''}; x 5|&expr((1 - 1 / (1 + 0.0752 * 5)) * 100 round 2);%| |
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| 37 | + | |&color(#f00){''7%''}; x 1 + &color(#f00){''50%''};|&expr((1 - 1 / (1 + 0.0752 * 1 + 1)) * 100 round 2);%| |
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| 38 | + | |&color(#f00){''7%''}; x 2 + &color(#f00){''50%''};|&expr((1 - 1 / (1 + 0.0752 * 2 + 1)) * 100 round 2);%| |
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| 39 | + | |&color(#f00){''7%''}; x 3 + &color(#f00){''50%''};|&expr((1 - 1 / (1 + 0.0752 * 3 + 1)) * 100 round 2);%| |
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| 40 | + | |&color(#f00){''7%''}; x 4 + &color(#f00){''50%''};|&expr((1 - 1 / (1 + 0.0752 * 4 + 1)) * 100 round 2);%| |
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| 41 | + | |&color(#f00){''7%''}; x 5 + &color(#f00){''50%''};|&expr((1 - 1 / (1 + 0.0752 * 5 + 1)) * 100 round 2);%| |
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| 42 | + | |
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