9 | | - | |敵が撃破されると発動、&br; ''7%''の全面吸収効果を獲得する。&br;味方が撃破されると発動、&br; 受けるダメージ-''7%''、&br;戦闘終了まで有効。&br;分身・召喚ユニットは対象にならない| |
---|
10 | | - | -効果量は加算されていくが機体数の制限上、8機編成の最大7機で打ち止め |
---|
11 | | - | アリーナの場合3or5機 |
---|
12 | | - | -スキルレベルを上げても3.5%で止まっている? |
---|
13 | | - | -効果量 |
---|
| 9 | + | |敵が撃破されると発動、&br; &color(#f00){''7%''}; の全面吸収効果を獲得する。&br;味方が撃破されると発動、&br; 受けるダメージ &color(#f00){''-7%''};、&br;戦闘終了まで有効。&br;分身・召喚ユニットは対象にならない| |
---|
| 10 | + | |
---|
| 11 | + | -敵・味方が撃破されるたびに効果は加算 |
---|
| 12 | + | --全面吸収 |
---|
| 13 | + | 与えたダメージの該当割合を耐久値に回復する効果。 |
---|
| 14 | + | 最大Lv状態で7%ずつ加算されていき、3人倒された状態で21%吸収する。 |
---|
| 15 | + | 例:10000ダメージを与えると2100耐久値開封 |
---|
| 16 | + | --受けるダメージ減少 |
---|
| 17 | + | 「格闘・ミサイル・副砲・主砲」の武器種類枠の減少効果。 |
---|
| 18 | + | 効果は加算されるが、他の装備同様に単純加算されるわけではない。 |
---|
| 19 | + | 防御バフも同枠で計算される。 |
---|
| 20 | + | 各種バフ係数の計算 |
---|
| 21 | + | 係数 = 1 / (1 - 軽減率) - 1 |
---|
| 22 | + | 例: |
---|
| 23 | + | 1 / (1 - 0.5) - 1 = 1.0000 (50%防御バフ) |
---|
| 24 | + | 1 / (1 - 0.07) - 1 = 0.0752 (7%軽減) |
---|
| 25 | + | 各種バフ係数の合算及び軽減率計算 |
---|
| 26 | + | 軽減率 = 1 - 1 / (1 + 係数の合計) |
---|
| 27 | + | 例: |
---|
| 28 | + | 1 - 1 / (1 + 0.0752 * 1) = 0.0699 (合計約 7%軽減、7%軽減1回) |
---|
| 29 | + | 1 - 1 / (1 + 0.0752 * 2) = 0.1307 (合計約13%軽減、7%軽減2回) |
---|
| 30 | + | 1 - 1 / (1 + 0.0752 * 1 + 1) = 0.5181 (合計約52%軽減、7%軽減1回と50%防御バフ) |
---|
| 31 | + | 1 - 1 / (1 + 0.0752 * 2 + 1) = 0.5349 (合計約53%軽減、7%軽減2回と50%防御バフ) |
---|
| 32 | + | |
---|