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編集 : パイロット/スキル/パッシブ/ルーラー・オブ・カオス (ID:#skill_data)
パイロット
スキル
パッシブ
ルーラー・オブ・カオス
* スキルデータ [#skill_data] |500|c |~効果| |敵が撃破されると発動、&br; &color(#f00){''7%''}; の全面吸収効果を獲得する。&br;味方が撃破されると発動、&br; 受けるダメージ &color(#f00){''-7%''};、&br;戦闘終了まで有効。&br;分身・召喚ユニットは対象にならない| -敵・味方が撃破されるたびに効果は加算 --全面吸収 (&color(#f00){''敵撃破時の効果''};) 与えたダメージの該当割合を耐久値に回復する効果。 最大Lv状態で7%ずつ加算されていき、3人撃破した状態で21%吸収する。 例:10000ダメージを与えると2100耐久値開封 --受けるダメージ減少 (&color(#00f){''味方死亡の効果''};) 「格闘・ミサイル・副砲・主砲」の武器種類枠の減少効果。 効果は加算されるが、他の装備同様に単純加算されるわけではない。 防御バフも同枠で計算される。 各種バフ係数の計算 係数 = 1 / (1 - 軽減率) - 1 例: 1 / (1 - 0.5) - 1 = 1.0000 (50%防御バフ) 1 / (1 - 0.07) - 1 = 0.0752 (7%軽減) 各種バフ係数の合算及び軽減率計算 軽減率 = 1 - 1 / (1 + 係数の合計) 例: 1 - 1 / (1 + 0.0752 * 1) = 0.0699 (合計約 7%軽減、7%軽減1回) 1 - 1 / (1 + 0.0752 * 1 + 1) = 0.5181 (合計約52%軽減、7%軽減1回と50%防御バフ) |CENTER:200|CENTER:200|c |~防御効果|~軽減率| |&color(#f00){''7%''}; x 1|&expr((1 - 1 / (1 + 0.0752 * 1)) * 100 round 2);%| |&color(#f00){''7%''}; x 2|&expr((1 - 1 / (1 + 0.0752 * 2)) * 100 round 2);%| |&color(#f00){''7%''}; x 3|&expr((1 - 1 / (1 + 0.0752 * 3)) * 100 round 2);%| |&color(#f00){''7%''}; x 4|&expr((1 - 1 / (1 + 0.0752 * 4)) * 100 round 2);%| |&color(#f00){''7%''}; x 5|&expr((1 - 1 / (1 + 0.0752 * 5)) * 100 round 2);%| |&color(#f00){''7%''}; x 1 + &color(#f00){''50%''};|&expr((1 - 1 / (1 + 0.0752 * 1 + 1)) * 100 round 2);%| |&color(#f00){''7%''}; x 2 + &color(#f00){''50%''};|&expr((1 - 1 / (1 + 0.0752 * 2 + 1)) * 100 round 2);%| |&color(#f00){''7%''}; x 3 + &color(#f00){''50%''};|&expr((1 - 1 / (1 + 0.0752 * 3 + 1)) * 100 round 2);%| |&color(#f00){''7%''}; x 4 + &color(#f00){''50%''};|&expr((1 - 1 / (1 + 0.0752 * 4 + 1)) * 100 round 2);%| |&color(#f00){''7%''}; x 5 + &color(#f00){''50%''};|&expr((1 - 1 / (1 + 0.0752 * 5 + 1)) * 100 round 2);%| |CENTER:100|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c |~ |~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5| |~効果割合|3.5%|3.7%|4%|4.2%|4.5%| |~|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10| |~|4.7%|5%|5.3%|5.5%|5.7%| |~|~Lv11|~Lv12|~Lv13|~Lv14|~Lv15| |~|6%|6.2%|6.5%|6.7%|7%|
* スキルデータ [#skill_data] |500|c |~効果| |敵が撃破されると発動、&br; &color(#f00){''7%''}; の全面吸収効果を獲得する。&br;味方が撃破されると発動、&br; 受けるダメージ &color(#f00){''-7%''};、&br;戦闘終了まで有効。&br;分身・召喚ユニットは対象にならない| -敵・味方が撃破されるたびに効果は加算 --全面吸収 (&color(#f00){''敵撃破時の効果''};) 与えたダメージの該当割合を耐久値に回復する効果。 最大Lv状態で7%ずつ加算されていき、3人撃破した状態で21%吸収する。 例:10000ダメージを与えると2100耐久値開封 --受けるダメージ減少 (&color(#00f){''味方死亡の効果''};) 「格闘・ミサイル・副砲・主砲」の武器種類枠の減少効果。 効果は加算されるが、他の装備同様に単純加算されるわけではない。 防御バフも同枠で計算される。 各種バフ係数の計算 係数 = 1 / (1 - 軽減率) - 1 例: 1 / (1 - 0.5) - 1 = 1.0000 (50%防御バフ) 1 / (1 - 0.07) - 1 = 0.0752 (7%軽減) 各種バフ係数の合算及び軽減率計算 軽減率 = 1 - 1 / (1 + 係数の合計) 例: 1 - 1 / (1 + 0.0752 * 1) = 0.0699 (合計約 7%軽減、7%軽減1回) 1 - 1 / (1 + 0.0752 * 1 + 1) = 0.5181 (合計約52%軽減、7%軽減1回と50%防御バフ) |CENTER:200|CENTER:200|c |~防御効果|~軽減率| |&color(#f00){''7%''}; x 1|&expr((1 - 1 / (1 + 0.0752 * 1)) * 100 round 2);%| |&color(#f00){''7%''}; x 2|&expr((1 - 1 / (1 + 0.0752 * 2)) * 100 round 2);%| |&color(#f00){''7%''}; x 3|&expr((1 - 1 / (1 + 0.0752 * 3)) * 100 round 2);%| |&color(#f00){''7%''}; x 4|&expr((1 - 1 / (1 + 0.0752 * 4)) * 100 round 2);%| |&color(#f00){''7%''}; x 5|&expr((1 - 1 / (1 + 0.0752 * 5)) * 100 round 2);%| |&color(#f00){''7%''}; x 1 + &color(#f00){''50%''};|&expr((1 - 1 / (1 + 0.0752 * 1 + 1)) * 100 round 2);%| |&color(#f00){''7%''}; x 2 + &color(#f00){''50%''};|&expr((1 - 1 / (1 + 0.0752 * 2 + 1)) * 100 round 2);%| |&color(#f00){''7%''}; x 3 + &color(#f00){''50%''};|&expr((1 - 1 / (1 + 0.0752 * 3 + 1)) * 100 round 2);%| |&color(#f00){''7%''}; x 4 + &color(#f00){''50%''};|&expr((1 - 1 / (1 + 0.0752 * 4 + 1)) * 100 round 2);%| |&color(#f00){''7%''}; x 5 + &color(#f00){''50%''};|&expr((1 - 1 / (1 + 0.0752 * 5 + 1)) * 100 round 2);%| |CENTER:100|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c |~ |~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5| |~効果割合|3.5%|3.7%|4%|4.2%|4.5%| |~|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10| |~|4.7%|5%|5.3%|5.5%|5.7%| |~|~Lv11|~Lv12|~Lv13|~Lv14|~Lv15| |~|6%|6.2%|6.5%|6.7%|7%|
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