9 | | - | |ほとんどの状態異常の持続時間が100%減少。&br;受けるプラス効果も&color(#00f){''15%''};低下される。| |
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10 | | - | -無効化される状態異常7種類 |
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11 | | - | --めまい、凍結、スロウ、麻痺、燃焼、破防、制御不能 |
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12 | | - | -効果が低下するプラス効果7種類 |
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13 | | - | --Gモード、装填、攻撃バフ、防御バフ、ステルス、HP回復、SP回復 |
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14 | | - | -&color(#f00){プラス効果の低下は効果量ではなく、持続時間が減少する}; |
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15 | | - | -HP・SP回復は(回復量 / 必要時間)から減少した時間の分だけ減少する |
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16 | | - | -効果量 |
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| 9 | + | |ほとんどの状態異常の持続時間が ''100%'' 減少。&br;受けるプラス効果も &color(#f00){''15%''}; 低下される。| |
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| 10 | + | |
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| 11 | + | -状態異常&color(#f00){''効果時間''};減少スキル |
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| 12 | + | このスキルのみで100%減少させる反面、対応状態異常が狭い |
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| 13 | + | 腐食などの比較的新しい状態異常の他にも多くの状態異常が対応されない。 |
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| 14 | + | --''対応状態異常'' (7種類) |
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| 15 | + | &size(12px){めまい、制御不能、スロウ}; |
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| 16 | + | &size(12px){燃焼、麻痺、凍結、破防}; |
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| 17 | + | -デメリットも&color(#00f){''効果時間減少''}; |
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| 18 | + | プラス効果マイナスの部分も効果時間の減少デメリットとなっている。 |
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| 19 | + | --''対応状態異常'' (7種類) |
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| 20 | + | &size(12px){Gモード、攻撃バフ、防御バフ、装填}; |
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| 21 | + | &size(12px){HP回復、SP回復、ステルス}; |
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| 22 | + | |
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