パイロット/スキル/パッシブ/執念の変更点
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| Old | New | 差分 | |
|---|---|---|---|
| 4 | 4 | #contents | |
| 5 | 5 | ||
| 6 | 6 | * スキルデータ [#skill_data] | |
| 7 | - | |CENTER:100|500|c | |
| 8 | - | |&attachref(パイロット/スキル/パッシブ/執念,nolink);|ほとんどの状態異常の持続時間が ''100%'' 減少。&br;受けるプラス効果も &color(#f00){''15%''}; 低下される。| | |
| 7 | + | -|&attachref(パイロット/スキル/パッシブ/執念,nolink,class=float-start me-2); | |
| 8 | + | --|ほとんどの状態異常の持続時間が100%減少 | |
| 9 | + | --|受けるプラス効果が&color(#f00){''15%''};低下 | |
| 9 | 10 | ||
| 10 | - | -状態異常&color(#f00){''効果時間''};減少スキル | |
| 11 | - | このスキルのみで100%減少させる反面、対応状態異常が狭い | |
| 12 | - | 腐食などの比較的新しい状態異常の他にも多くの状態異常が対応されない。 | |
| 13 | - | --''対応状態異常'' (7種類) | |
| 14 | - | &size(14px){めまい、制御不能、スロウ}; | |
| 15 | - | &size(14px){燃焼、麻痺、凍結、破防}; | |
| 16 | - | -デメリットも&color(#00f){''効果時間減少''}; | |
| 17 | - | プラス効果マイナスの部分も効果時間の減少デメリットとなっている。 | |
| 18 | - | --''対応状態異常'' (7種類) | |
| 19 | - | &size(14px){Gモード、攻撃バフ、防御バフ、装填}; | |
| 20 | - | &size(14px){HP回復、SP回復、ステルス}; | |
| 11 | + | -初期のスキルなので効果範囲は限られている | |
| 12 | + | -持続時間が減少する状態異常(7種類) | |
| 13 | + | --|めまい、制御不能、スロウ、燃焼、凍結、麻痺、破防 | |
| 14 | + | -プラス効果が減少するプラス効果(7種類) | |
| 15 | + | --|Gモード、攻撃バフ、防御バフ、装填、HP回復、SP回復、ステルス | |
| 16 | + | ||
| 21 | 17 | ||
| 22 | 18 | #region(スキルレベル効果){{ | |
| 23 | 19 | |CENTER:100|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c |