パイロット/スキル/パッシブ/殺戮人形の覚醒の変更点
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- バージョン:(Rev:6TF5FOeAAr)2023-06-22 00:48:12
Old | New | 差分 | |
---|---|---|---|
4 | 4 | #contents | |
5 | 5 | ||
6 | 6 | * スキルデータ [#skill_data] | |
7 | - | |500|c | |
8 | - | |~効果| | |
9 | - | |&color(#90f){◆格闘攻撃が&color(#f00){''700Pt''};のダメージを与える毎に};&br; 自機に「殺戮人形」効果を一回付与する&br; └持続時間5秒&br;&color(#90f){◆格闘攻撃時};&br; 与える最終ダメージが「&color(#f00){「殺戮人形」x 4};」Pt上昇&br; 重複可能| | |
7 | + | |CENTER:100|500|c | |
8 | + | |&attachref(パイロット/スキル/パッシブ/殺戮人形の覚醒,nolink);|&color(#90f){◆格闘攻撃が&color(#f00){''700Pt''};のダメージを与える毎に};&br; 自機に「殺戮人形」効果を一回付与する&br; └持続時間5秒&br;格闘攻撃の与える最終ダメージが「&color(#f00){「殺戮人形」* 4};」Pt上昇| | |
10 | 9 | ||
11 | 10 | -ウェスパの覚醒Skill3 | |
12 | 11 | ウェスパの覚醒レベルを&color(#f00){''60''};に上げることで変更可能になるスキル。 | |
13 | 12 | スキルの変更は覚醒画面の覚醒スキル部分でアイコンをタップする必要がある。 | |
13 | + | -スタックし辛い | |
14 | + | 5秒間の制限があるためスタック数はあまり伸びない(5回前後程度)が、手数が多い機体ほど有効活用できる。 | |
15 | + | [[&attachref(装備/パーツ/超出力関節,nolink,50%);超出力関節>装備/パーツ/超出力関節]]を使用すると1回分に近いダメージを稼げるため、併用される場合もある。 | |
14 | 16 | ||
17 | + | #region(スキルレベル効果){{ | |
15 | 18 | |CENTER:100|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c | |
16 | 19 | |~ |~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5| | |
17 | 20 | |~必要ダメージ|1400|1350|1300|1250|1200| | |
19 | 22 | |~|1150|1100|1050|1000|950| | |
20 | 23 | |~|~Lv11|~Lv12|~Lv13|~Lv14|~Lv15| | |
21 | 24 | |~|900|850|800|750|700| | |
25 | + | }} | |
22 | 26 | ||
23 | 27 | * 所持キャラ [#chara] | |
24 | 28 | 副官カテゴリ:&color(#f00){''不可''}; |