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編集 : パイロット/スキル/パッシブ/災月 (ID:#skill_data)
パイロット
スキル
パッシブ
災月
* スキルデータ [#skill_data] //-|&attachref(パイロット/スキル/パッシブ/災月,nolink,class=float-start me-2); --|格闘攻撃の最終ダメージが&color(#f00){''32%''};アップ --|&color(#90f){◆登場時};、剣気を7つ獲得 --|&color(#90f){◆1秒ごとに};、剣気を1つ蓄積 --|&color(#90f){◆格闘攻撃時}; 剣気を消費して剣気波を1回発動 剣気残量を1層獲得する ---|&color(#f00){''600''}; 爆発格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、2%衝突割合ダメージ};}; #region(スキルレベル効果){{ |CENTER:100|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c |~ |~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5| |~最終ダメ|16%|17.1%|18.3%|19.4%|20.6%| |~ダメージ|300|321|342|364|385| |~ |~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10| |~最終ダメ|21.7%|22.9%|24%|25.1%|26.3%| |~ダメージ|407|428|450|471|492| |~ |~Lv11|~Lv12|~Lv13|~Lv14|~Lv15| |~最終ダメ|27.4%|28.6%|29.7%|30.9%|32%| |~ダメージ|514|535|557|578|600| }}
* スキルデータ [#skill_data] //-|&attachref(パイロット/スキル/パッシブ/災月,nolink,class=float-start me-2); --|格闘攻撃の最終ダメージが&color(#f00){''32%''};アップ --|&color(#90f){◆登場時};、剣気を7つ獲得 --|&color(#90f){◆1秒ごとに};、剣気を1つ蓄積 --|&color(#90f){◆格闘攻撃時}; 剣気を消費して剣気波を1回発動 剣気残量を1層獲得する ---|&color(#f00){''600''}; 爆発格闘ダメージ &color(,#eeeeff80){&size(90%){0.3秒めまい50、2%衝突割合ダメージ};}; #region(スキルレベル効果){{ |CENTER:100|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c |~ |~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5| |~最終ダメ|16%|17.1%|18.3%|19.4%|20.6%| |~ダメージ|300|321|342|364|385| |~ |~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10| |~最終ダメ|21.7%|22.9%|24%|25.1%|26.3%| |~ダメージ|407|428|450|471|492| |~ |~Lv11|~Lv12|~Lv13|~Lv14|~Lv15| |~最終ダメ|27.4%|28.6%|29.7%|30.9%|32%| |~ダメージ|514|535|557|578|600| }}
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