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編集 : パイロット/スキル/パッシブ/物理法則を書き換え (ID:#skill_data)
パイロット
スキル
パッシブ
物理法則を書き換え
* スキルデータ [#skill_data] //-|&attachref(パイロット/スキル/パッシブ/物理法則を書き換え,nolink,class=float-start me-2); --|敵全体がノノに与えるダメージ-&color(#f00){''30%''}; &color(#90f){◆格闘ダメージの場合は効果2倍}; --|&color(#90f){◆攻撃を受けた際};(発動間隔:4秒) ---|&color(#f00){''1.6秒''};間、耐久値が減少しない ---|&color(#90f){◆バスターマシン7号搭乗時}; さらに「バスタービーム・スラッシュ」を1回発動 #region(スキルレベル効果){{ |CENTER:100|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c |~ |~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5| |~ダメ減少|15%|16.1%|17.1%|18.2%|19.3%| |~持続時間|0.8秒|0.83秒|0.9秒|0.97秒|1秒| |~ |~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10| |~ダメ減少|20.4%|21.4%|22.5%|23.6%|24.6%| |~持続時間|1.07秒|1.13秒|1.2秒|1.23秒|1.3秒| |~ |~Lv11|~Lv12|~Lv13|~Lv14|~Lv15| |~ダメ減少|25.7%|26.8%|27.9%|28.9%|30%| |~持続時間|1.37秒|1.4秒|1.47秒|1.53秒|1.6秒| }}
* スキルデータ [#skill_data] //-|&attachref(パイロット/スキル/パッシブ/物理法則を書き換え,nolink,class=float-start me-2); --|敵全体がノノに与えるダメージ-&color(#f00){''30%''}; &color(#90f){◆格闘ダメージの場合は効果2倍}; --|&color(#90f){◆攻撃を受けた際};(発動間隔:4秒) ---|&color(#f00){''1.6秒''};間、耐久値が減少しない ---|&color(#90f){◆バスターマシン7号搭乗時}; さらに「バスタービーム・スラッシュ」を1回発動 #region(スキルレベル効果){{ |CENTER:100|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c |~ |~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5| |~ダメ減少|15%|16.1%|17.1%|18.2%|19.3%| |~持続時間|0.8秒|0.83秒|0.9秒|0.97秒|1秒| |~ |~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10| |~ダメ減少|20.4%|21.4%|22.5%|23.6%|24.6%| |~持続時間|1.07秒|1.13秒|1.2秒|1.23秒|1.3秒| |~ |~Lv11|~Lv12|~Lv13|~Lv14|~Lv15| |~ダメ減少|25.7%|26.8%|27.9%|28.9%|30%| |~持続時間|1.37秒|1.4秒|1.47秒|1.53秒|1.6秒| }}
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