パイロット/スキル/パッシブ/覚醒の変更点

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  • バージョン:(Rev:HJmn8TH3UF)2021-01-17 18:37:04

OldNew差分
1--タプ:&color(#00f){''パッシブスキル''};
2--カテゴリ&color(#00cc00){''技術''};
1+アンサーガのパイロットが持つ&color(#00f){''パッシブスキル''};
2+設定可能副官カテゴリ&color(#00cc00){''技術''};
33
44#contents
55
66* スキルデータ [#skill_data]
7-|500|c
8-|~効果|
9-|アクティブスキルを2回使用できる。開戦時にSPを''33%''獲得。|
10--アクティブスキルを追加でもう1回発動できるようになる
11--同効果は重複するため、装備数が多いほど発動回数が増える
12--パーツ + フレームで最大4回発動可能
13--主な同効果のモノ
7+|CENTER:100|500|c
8+|&attachref(パイロット/スキル/パッシブ/覚醒,nolink);|アクティブスキルを2回使用可能&br;開戦時にSPを&color(#f00){''33%''};獲得。|
9+
10+-アクティブスキルの発動回数が1回増加スキル
11+2回使用できるという文章ではあるが、実際は発動回数が+1される。
12+そのため、他の同様の効果と共存し、[[[&attachref(装備/パーツ/更新スフィア,nolink,30%);更新スフィア>装備/パーツ/更新スフィア]]]と合わせると3回まで発動でき、
13+同様の機体フレーム効果と合わせることで最大4回まで発動可能。
14+上位互換スキルの[[[パイロット/スキル/パッシブ/無限覚醒]]]が存在するが、所持パイロット専用スキルとなっている。
15+-スキルレベルによる効果
16+スキルレベルを上げると開始時のSPが増加するため、1回目アクティブスキルまでの発動が短縮できる。
17+SP獲得だけが変化なのでスキルポイントの節約のためにスキルレベル1で止める選択肢もある。
18+レベルを上げると他のSP増加パーツと合わせて開幕発動できるメリットがある。
19+-類似効果
1420--パーツ
15----[[[&attachref(装備/パーツ/更新スフィア,nolink,40%);更新スフィア>装備/パーツ/更新スフィア]]]
21+[[[&attachref(装備/パーツ/更新スフィア,nolink,40%);更新スフィア>装備/パーツ/更新スフィア]]]
1622--機体フレーム
17----[[[機体/SSS/ブラックジャック]]]
18----バルキリーシリーズ、ブリュンヒルド
19--効果量
23+[[[機体/SSS/ブラックジャック]]]
24+バルキリーシリーズ、ブリュンヒルド
25+
26+#region(スキルレベル効果){{
2027|CENTER:100|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
2128|~ |~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|
2229|~獲得SP|0%|2.4%|4.7%|7.1%|9.4%|
2431|~|11.8%|14.1%|16.5%|18.9%|21.2%|
2532|~|~Lv11|~Lv12|~Lv13|~Lv14|~Lv15|
2633|~|23.6%|25.9%|28.3%|30.6%|33%|
27-
28-* 調整 [#update]
34+}}
2935
3036* 所持キャラ [#chara]
3137副官カテゴリ:&color(#00cc00){''技術''};
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