パイロット/スキル/パッシブ/身代わりの術の変更点
エラー
- 見出しIDが見つかりませんでした
- 追加された行はこの色です。
- 削除された行はこの色です。
- 移動:バックアップ
- 最新のバージョン:2022-03-07 21:04:57
- バージョン:(Rev:uLLklfH8fI)2020-12-10 21:59:30
Old | New | 差分 | |
---|---|---|---|
6 | 6 | * スキルデータ [#skill_data] | |
7 | 7 | |500|c | |
8 | 8 | |~効果| | |
9 | - | |人型メカを搭乗する場合、身近で攻撃を受けると発動。&br;瞬間移動で攻撃を回避し、元の位置で分身を1体作り出す。&br;発動間隔:''5秒''。&br;絶対回避の効果と重ねがけ不可。| | |
10 | - | -絶対回避系は[[[パイロット/スキル/パッシブ/空蝉]]]等 | |
11 | - | -機体フレームの量子化も絶対回避系に含まれる | |
12 | - | -効果量 | |
9 | + | |人型メカを搭乗する場合、身近で攻撃を受けると発動。&br; 瞬間移動で攻撃を回避し、元の位置で分身を1体作り出す。&br; 発動間隔:&color(#f00){''5秒''};。&br; 絶対回避の効果と重ねがけ不可。| | |
10 | + | ||
11 | + | -人型メカ限定 | |
12 | + | 戦車や航空機を除く二足歩行機限定のスキル | |
13 | + | -近接攻撃回避スキル | |
14 | + | 相手との距離 &color(#f00){''200''}; 以内に受けた攻撃に対して発動 (&attachref(およその射程参考画像,noimg);) | |
15 | + | 近距離で受けることで発動し、射撃や格闘両方に対応している。 | |
16 | + | 近距離で射撃を受けることはほぼないため、基本的に格闘向けの回避スキル。 | |
17 | + | -回避後分身作成 | |
18 | + | 回避成功時に分身作成、現在のHPと同じ分身を生成し1.5秒持続する。 | |
19 | + | -絶対回避枠 | |
20 | + | 絶対回避枠のスキルは上書きされるため重ねがけ不可。 | |
21 | + | #include(パイロット/スキル/パッシブ/回避スキル,notitle) | |
22 | + | ||
13 | 23 | |CENTER:100|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c | |
14 | 24 | |~ |~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5| | |
15 | 25 | |~発動間隔|10秒|9.63秒|9.27秒|8.9秒|8.57秒| |