パイロット/スキル/パッシブ/高速演算の変更点
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- 最新のバージョン:2022-03-05 02:09:02
- バージョン:(Rev:3GmEEPTnZ4)2022-03-03 02:14:26
Old | New | 差分 | |
---|---|---|---|
6 | 6 | * スキルデータ [#skill_data] | |
7 | 7 | |500|c | |
8 | 8 | |~効果| | |
9 | - | |敵がアクテイブスキルを使用すると、&br; 味方全体の機体行動のクールタイムを''4秒間'' &color(#f00){'' | |
9 | + | |敵がアクテイブスキルを使用すると、&br; 味方全体の機体行動のクールタイムを''4秒間'' &color(#f00){''40%''}; 加速させる。&br;発動可能回数:''3回''| | |
10 | 10 | ||
11 | - | 2022/02/28の更新でサイレント修正 | |
11 | + | -2022/03/05の更新で表記だけ元の数値に修正 | |
12 | + | 2%の表記から元の40%の表記に修正された。 | |
13 | + | 仕様は変更後の状態で表記のみ初期状態に戻った形になる。 | |
14 | + | -2022/02/28の更新でサイレント修正 | |
12 | 15 | 40%の表記が2%に変更された。一見下方修正に見えるが実際の仕様変更は | |
13 | 16 | &color(#00f){変更前:4秒間の40%クールタイム加速バフ}; | |
14 | 17 | &color(#f00){変更後:2%クールタイム加速バフを6フレーム毎に20回}; | |
15 | - | 上記の仕様変更なので、合計40%に変化はなく、さらにバフ解除の影響を受けにくくなった。 | |
16 | - | ただ、2%が1フレーム未満になる50フレーム(約1.7秒)未満の機体行動が影響を受けなくなってしまった。 | |
18 | + | 上記の仕様変更なので、合計40%に変化はなく、バフ解除の影響を受けにくくなった。 | |
19 | + | ただ、2%が1フレーム未満になるクールタイムが50フレーム(約1.7秒)未満の機体行動には効果がなくなった。 | |
20 | + | 50フレーム以上の場合でも小数点以下切り捨ての影響で修正前より効果は若干下がっている。 | |
17 | 21 | ||
18 | 22 | |CENTER:100|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c | |
19 | 23 | |~ |~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5| | |
20 | - | |~加速率| | |
24 | + | |~加速率|20%|21.4%|22.9%|24.3%|25.7%| | |
21 | 25 | |~|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10| | |
22 | - | |~|1 | |
26 | + | |~|27.1%|28.6%|30%|31.4%|32.9%| | |
23 | 27 | |~|~Lv11|~Lv12|~Lv13|~Lv14|~Lv15| | |
24 | - | |~| | |
28 | + | |~|34.3%|35.7%|37.1%|38.6%|40%| | |
25 | 29 | ||
26 | 30 | * 所持キャラ [#chara] | |
27 | 31 | 副官カテゴリ:&color(#f00){''不可''}; |