パイロット/ナディアの変更点
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- バージョン:(Rev:1h8bbTw5rL)2022-07-02 23:59:16
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Old | New | 差分 | |
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20 | 20 | ---変更後:耐久値が50%以下になると発動。パイロットの射撃・反応ステータスが200上昇する。 | |
21 | 21 | -性能 | |
22 | 22 | --主砲節約アタッカー | |
23 | - | --[[[パイロット/タプファー]]]が | |
24 | - | ---ナディアの「会心連射」 | |
23 | + | ---同じ主砲向けパイロット[[[パイロット/タプファー]]]とは適した砲の種類が違う | |
24 | + | ----ナディアの「会心連射」は爆射主砲の場合全弾リロードして射撃を即再開する。タプファーの「砲弾節約」は連発爆射問わず発動時の一発のみ消費しない | |
25 | 25 | ---ナディアの「スナイパー」は強力だが、他の最終ダメージ系と重複しない | |
26 | 26 | (例:[[[パイロット/十一]]]のブラック・キャット、両方設定すると値が低くてもスナイパーが優先される) | |
27 | 27 | ---攻撃副官が設定可能な[[[パイロット/タプファー]]]の方が、スナイパーより高い倍率のスキルを設定できて優秀 |