パイロット/ナディアの変更点
- 追加された行はこの色です。
- 削除された行はこの色です。
- 移動:バックアップ
- バージョン:(Rev:IzAey2NKIu)2022-07-03 00:01:24
- 直前のバージョン:(Rev:tjbR0xTxgN)2022-07-02 23:59:38
Old | New | 差分 | |
---|---|---|---|
19 | 19 | ---変更前:耐久値が50%以下になると、状態異常を解除。さらに5秒間防御力が50%上昇。 | |
20 | 20 | ---変更後:耐久値が50%以下になると発動。パイロットの射撃・反応ステータスが200上昇する。 | |
21 | 21 | -性能 | |
22 | - | --主砲 | |
22 | + | --主砲再攻撃アタッカー | |
23 | 23 | ---同じ主砲向けパイロット[[[パイロット/タプファー]]]とは適した砲の種類が違う | |
24 | 24 | ---ナディアの「会心連射」は爆射主砲の場合全弾リロードして射撃を即再開する。タプファーの「砲弾節約」は連発爆射問わず発動時の一発のみ消費しない | |
25 | 25 | ---ナディアの「スナイパー」は強力だが、他の最終ダメージ系と重複しない |