パイロット/ナディアの変更点
- 追加された行はこの色です。
- 削除された行はこの色です。
- 移動:バックアップ
- バージョン:(Rev:UyJWElRQIu)2022-07-03 00:05:28
- 直前のバージョン:(Rev:_VtB6mB64C)2022-07-03 00:03:06
Old | New | 差分 | |
---|---|---|---|
20 | 20 | ---変更後:耐久値が50%以下になると発動。パイロットの射撃・反応ステータスが200上昇する。 | |
21 | 21 | -性能 | |
22 | 22 | --爆射主砲アタッカー | |
23 | - | ---同じ主砲向けパイロット[[[パイロット/タプファー]]]とは適した砲の種類が違う | |
24 | 23 | ---ナディアの「会心連射」は爆射主砲の場合、撃ち尽くしてから全弾リロードして射撃を即再開する | |
25 | - | ---ナディアの「スナイパー」は強力だが、他の最終ダメージ系と重複しない | |
24 | + | ---そのため、同じ主砲向けパイロット[[[パイロット/タプファー]]]とは適した砲の種類が違う | |
25 | + | --ナディアの「スナイパー」は強力だが、他の最終ダメージ系と重複しない | |
26 | 26 | (例:[[[パイロット/十一]]]のブラック・キャット、両方設定すると値が低くてもスナイパーが優先される) | |
27 | - | ---攻撃副官が設定可能な[[[パイロット/タプファー]]]の方が、スナイパーより高い倍率のスキルを設定できて優秀 | |
28 | - | ---Skill4「冷静」が活かせる場面ではナディアの方が強い場合はある | |
27 | + | ---攻撃副官が設定可能な[[[パイロット/タプファー]]]の方が、スナイパーより高い倍率のスキルを設定できる | |
29 | 28 | --副官が設定できないLv61未満の場合は機体によってはナディアが強い場合があるが | |
30 | 29 | --好感度1000の壁は厚いので無理に育てる必要は無いが、最終的には好み | |
31 | 30 |