パイロット/ナディアの変更点

  • 追加された行はこの色です。
  • 削除された行はこの色です。
  • 移動:バックアップ
  • バージョン:(Rev:UyJWElRQIu)2022-07-03 00:05:28
  • 直前のバージョン:(Rev:_VtB6mB64C)2022-07-03 00:03:06

OldNew差分
2020---変更後:耐久値が50%以下になると発動。パイロットの射撃・反応ステータスが200上昇する。
2121-性能
2222--爆射主砲アタッカー
23----同じ主砲向けパイロット[[[パイロット/タプファー]]]とは適した砲の種類が違う
2423---ナディアの「会心連射」は爆射主砲の場合、撃ち尽くしてから全弾リロードして射撃を即再開する
25----ナディアの「スナイパー」は強力だが、他の最終ダメージ系と重複しない
24+---そのため、同じ主砲向けパイロット[[[パイロット/タプファー]]]とは適した砲の種類が違う
25+--ナディアの「スナイパー」は強力だが、他の最終ダメージ系と重複しない
2626(例:[[[パイロット/十一]]]のブラック・キャット、両方設定すると値が低くてもスナイパーが優先される)
27----攻撃副官が設定可能な[[[パイロット/タプファー]]]の方が、スナイパーより高い倍率のスキルを設定できて優秀
28----Skill4「冷静」が活かせる場面ではナディアの方が強い場合はある
27+---攻撃副官が設定可能な[[[パイロット/タプファー]]]の方が、スナイパーより高い倍率のスキルを設定できる
2928--副官が設定できないLv61未満の場合は機体によってはナディアが強い場合があるが
3029--好感度1000の壁は厚いので無理に育てる必要は無いが、最終的には好み
3130
スポンサー