パイロット/ナディアの変更点

  • 追加された行はこの色です。
  • 削除された行はこの色です。
  • 移動:バックアップ
  • バージョン:(Rev:_VtB6mB64C)2022-07-03 00:03:06
  • 直前のバージョン:(Rev:IzAey2NKIu)2022-07-03 00:01:24

OldNew差分
1919---変更前:耐久値が50%以下になると、状態異常を解除。さらに5秒間防御力が50%上昇。
2020---変更後:耐久値が50%以下になると発動。パイロットの射撃・反応ステータスが200上昇する。
2121-性能
22---主砲再攻撃アタッカー
22+--爆射主砲アタッカー
2323---同じ主砲向けパイロット[[[パイロット/タプファー]]]とは適した砲の種類が違う
24----ナディアの「会心連射」は爆射主砲の場合全弾リロードして射撃を即再開する。タプファーの「砲弾節約」は連発爆射問わず発動時の一発のみ消費しない
24+---ナディアの「会心連射」は爆射主砲の場合、撃ち尽くしてから全弾リロードして射撃を即再開する
2525---ナディアの「スナイパー」は強力だが、他の最終ダメージ系と重複しない
2626(例:[[[パイロット/十一]]]のブラック・キャット、両方設定すると値が低くてもスナイパーが優先される)
2727---攻撃副官が設定可能な[[[パイロット/タプファー]]]の方が、スナイパーより高い倍率のスキルを設定できて優秀
スポンサー