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DEFINE:LEVEL=95 #contents * 基本情報 [#basic] |CENTER:100|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:150|c |>|>|>|&attachref(パイロット/バイロン/立ち絵,30%);| |~絵師|89|~CV|子安 武人| |~名前|>|>|バイロン| |~性格|[[勇敢>パイロット/性格#560006]]|~性別|男| |~勢力|>|>|ミラージュクロス| |>|>|>|~Lv{{LEVEL}} ★10時のステータス| |~射撃|&expr(360 + floor(35000 * (9 + {{LEVEL}}) / 10000));|~格闘|&expr(360 + floor(50000 * (9 + {{LEVEL}}) / 10000));| |~防御|&expr(360 + floor(43000 * (9 + {{LEVEL}}) / 10000));|~反応|&expr(360 + floor(48000 * (9 + {{LEVEL}}) / 10000));| |SIZE(14px):500|c |機械教廷から追放された元戦争院「インスティテュート・オブ・ウォー」のウェポンマスター。その全身は高度にサイボーグ化され、常人では全く太刀打ちできない。現在はミラージュクロスの一員。| |CENTER:160|CENTER:160|CENTER:160|c |>|>|~セット可能副官([[[パイロット/副官システム]]])| |○攻撃|BGCOLOR(#000):&color(#f00){❌技術};|BGCOLOR(#000):&color(#f00){❌防御};| |○支援|○妨害|BGCOLOR(#000):&color(#f00){❌特殊};| |~実装日|2019年以前| |~覚醒実装日|2022/12/21 [20人目]| |~レア度|&color(#ffcc00){''SSレア''};&br;└&size(14px){ゲーム内表記なし、喫茶店・スカウト出現率から算出};| |~専用機|CENTER:[[[&attachref(機体/SSS/マスター飛影,nolink,30%);&br;マスター飛影・狂>機体/SSS/マスター飛影・狂]]]| #div(class=card ps-2 pt-3 mb-3,font-size=14px){{ -覚醒後:&color(#f00){アタッカー}; (覚醒Lv80~) -覚醒AS:機体行動CT短縮、格闘攻撃命中時、確率で手裏剣発射 -覚醒スキル2:5秒以上の機体行動使用で乱気流攻撃 -覚醒スキル3:ダメージを受けるとCT5秒以上の機体行動をランダム使用 -覚醒スキル4:攻撃を受けると25%の確率で回復、状態異常を受けると36%の確率でプラス効果に変換 -&color(#f00){条件によっては捨てスキルだったSkill2・Skill3が有効活用}; -&color(#f00){覚醒Skill2・Skill3によるシンシアシステム強化が有効}; -&color(#00f){スキルコピー自体は覚醒でキャラ固有効果が増えてきたので若干死にスキルになりつつある}; #hr -覚醒前:&color(#f00){アタッカー}; -空蝉による回避と全面吸収で耐久性するアタッカー -サイキックレジストにスキル調整後、静止空間編成で使われることがあった }} -覚醒後 副官:[[[パイロット/スキル/パッシブ/自称家臣の支援術]]]、[[[パイロット/スキル/パッシブ/Gストーン]]]、[[[パイロット/スキル/パッシブ/リオン・レーヌ]]]、[[[パイロット/スキル/パッシブ/鋳造と復元]]]、等 「覚醒ASの手裏剣」が強力で、「覚醒Skill2のCT5秒以上の機体行動使用時の気流攻撃」でも発動するためシナジーによるHIT数・ダメージが優秀。 被ダメージ時の「5秒以上の機体行動ランダム使用」が最も優秀で、実質半分のクールタイムで強力な機体行動を発動可能。 覚醒Skill4では状態異常が確率で強力なバフに変化し、被ダメージも確率で回復に転換するため&color(#f00){高い生存力を獲得};する。 --スキル構成 覚醒Skill2は元々ダメージが小さいためスキルレベルを削りやすい。 |~スキル|~スキル名|~スキルレベル| |覚醒AS|武器の極意|Lv15| |覚醒Skill2|冷徹の刃|Lv7| |覚醒Skill3|強制執行機関|Lv15| |覚醒Skill4|現実への反逆|Lv15| --5秒以上の機体行動について 5秒以上の機体行動は装備効果などの値を適応した後の数値なため、装備で調整可能。 [[&attachref(装備/パーツ/油圧ジョイント,nolink,50%);油圧ジョイント>装備/パーツ/油圧ジョイント]]で調整する場合が多いため&color(#f00){基本的にコアパーツは固定};(数値次第では[[&attachref(装備/パーツ/超出力関節,nolink,50%);超出力関節>装備/パーツ/超出力関節]]も可) ペットの[[[&attachref(装備/ペット/黒白くん,nolink,50%);黒白くん>装備/ペット/黒白くん]]]でも調整可能だが、&color(#00f){黒白くん自体の性能がそこまで高くないため非推奨};。 -覚醒前 2019年4月頃?の修正で効果が追加された時間停止中も行動できる「サイキックレジスト」が特徴の全面吸収パイロット。 停止空間を利用する場合はある程度有用なものの、基本的にサービス開始初期型の性能なので覚醒前の状態で使うことはない。 * スキル情報 [#skill] #div(class=card){{#div(class=card-body){{ #div(class=border-start border-5 border-danger-subtle ps-1){{Skill1[AS] [[[パイロット/スキル/アクティブ/風魔手裏剣]]] [&color(#00cc00){攻撃};]}} #include3(パイロット/スキル/アクティブ/風魔手裏剣,section=skill_data,line=2-,notitle) #hr #div(class=border-start border-5 border-primary-subtle ps-1){{Skill2 [[[パイロット/スキル/パッシブ/全面吸収]]]}} #include3(パイロット/スキル/パッシブ/全面吸収,section=skill_data,line=2-,notitle) #hr #div(class=border-start border-5 border-primary-subtle ps-1){{Skill3 [[[パイロット/スキル/パッシブ/空蝉]]] [&color(#00cc00){防御};]}} #include3(パイロット/スキル/パッシブ/空蝉,section=skill_data,line=2-,notitle) #hr #div(class=border-start border-5 border-primary-subtle ps-1){{Skill4 [[[パイロット/スキル/パッシブ/サイキックレジスト]]]}} #include3(パイロット/スキル/パッシブ/サイキックレジスト,section=skill_data,line=2-,notitle) }} }} * 覚醒スキル [#skill_awake] 覚醒スキルはパイロットの覚醒画面で自由に切り替え可能。 覚醒スキルの習得にはパイロットの覚醒レベル20 / 40 / 60 / 80の段階でSkill1~4が開放される。 #region(必要覚醒素材){{ DEFINE:CORE=強化チップ・猛攻 #include3(パイロット/覚醒#require,line=2-,notitle) }} #div(class=card){{#div(class=card-body){{ #div(class=border-start border-5 border-danger-subtle ps-1){{覚醒Skill1[AS] [[[パイロット/スキル/アクティブ/武器の極意]]]}} #include3(パイロット/スキル/アクティブ/武器の極意,section=skill_data,line=2-,notitle) #hr #div(class=border-start border-5 border-primary-subtle ps-1){{覚醒Skill2 [[[パイロット/スキル/パッシブ/冷徹の刃]]]}} #include3(パイロット/スキル/パッシブ/冷徹の刃,section=skill_data,line=2-,notitle) #hr #div(class=border-start border-5 border-primary-subtle ps-1){{覚醒Skill3 [[[パイロット/スキル/パッシブ/強制執行機関]]]}} #include3(パイロット/スキル/パッシブ/強制執行機関,section=skill_data,line=2-,notitle) #hr #div(class=border-start border-5 border-primary-subtle ps-1){{覚醒Skill4 [[[パイロット/スキル/パッシブ/現実への反逆]]]}} #include3(パイロット/スキル/パッシブ/現実への反逆,section=skill_data,line=2-,notitle) }} }} * 好感度アイテム [#fav] #viewer(アイテム/好感度/A,お気に入り=バイロン){{{{{ |{{{1}}}|{{{2}}}|{{{3}}}|{{{4}}}|{{{5}}}| }}}}} * 関係一覧 [#relation] -バイロンが副官に設定されたときの対象への好感度補正 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|~キャラ|~気分補正|~備考|h |&attachref(パイロット/{{{1}}}/icon,nolink,40x40);|{{{1}}}|{{{2}}}|{{{3}}}| ,宏武,&color(#f00){+4};,, ,ベカス,&color(#f00){+2};,, ,スロカイ,&color(#f00){+4};,, ,-,同勢力,&color(#f00){+2};, ,-,機械教廷,&color(#00f){-1};, }}}}}
DEFINE:LEVEL=95 #contents * 基本情報 [#basic] |CENTER:100|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:150|c |>|>|>|&attachref(パイロット/バイロン/立ち絵,30%);| |~絵師|89|~CV|子安 武人| |~名前|>|>|バイロン| |~性格|[[勇敢>パイロット/性格#560006]]|~性別|男| |~勢力|>|>|ミラージュクロス| |>|>|>|~Lv{{LEVEL}} ★10時のステータス| |~射撃|&expr(360 + floor(35000 * (9 + {{LEVEL}}) / 10000));|~格闘|&expr(360 + floor(50000 * (9 + {{LEVEL}}) / 10000));| |~防御|&expr(360 + floor(43000 * (9 + {{LEVEL}}) / 10000));|~反応|&expr(360 + floor(48000 * (9 + {{LEVEL}}) / 10000));| |SIZE(14px):500|c |機械教廷から追放された元戦争院「インスティテュート・オブ・ウォー」のウェポンマスター。その全身は高度にサイボーグ化され、常人では全く太刀打ちできない。現在はミラージュクロスの一員。| |CENTER:160|CENTER:160|CENTER:160|c |>|>|~セット可能副官([[[パイロット/副官システム]]])| |○攻撃|BGCOLOR(#000):&color(#f00){❌技術};|BGCOLOR(#000):&color(#f00){❌防御};| |○支援|○妨害|BGCOLOR(#000):&color(#f00){❌特殊};| |~実装日|2019年以前| |~覚醒実装日|2022/12/21 [20人目]| |~レア度|&color(#ffcc00){''SSレア''};&br;└&size(14px){ゲーム内表記なし、喫茶店・スカウト出現率から算出};| |~専用機|CENTER:[[[&attachref(機体/SSS/マスター飛影,nolink,30%);&br;マスター飛影・狂>機体/SSS/マスター飛影・狂]]]| #div(class=card ps-2 pt-3 mb-3,font-size=14px){{ -覚醒後:&color(#f00){アタッカー}; (覚醒Lv80~) -覚醒AS:機体行動CT短縮、格闘攻撃命中時、確率で手裏剣発射 -覚醒スキル2:5秒以上の機体行動使用で乱気流攻撃 -覚醒スキル3:ダメージを受けるとCT5秒以上の機体行動をランダム使用 -覚醒スキル4:攻撃を受けると25%の確率で回復、状態異常を受けると36%の確率でプラス効果に変換 -&color(#f00){条件によっては捨てスキルだったSkill2・Skill3が有効活用}; -&color(#f00){覚醒Skill2・Skill3によるシンシアシステム強化が有効}; -&color(#00f){スキルコピー自体は覚醒でキャラ固有効果が増えてきたので若干死にスキルになりつつある}; #hr -覚醒前:&color(#f00){アタッカー}; -空蝉による回避と全面吸収で耐久性するアタッカー -サイキックレジストにスキル調整後、静止空間編成で使われることがあった }} -覚醒後 副官:[[[パイロット/スキル/パッシブ/自称家臣の支援術]]]、[[[パイロット/スキル/パッシブ/Gストーン]]]、[[[パイロット/スキル/パッシブ/リオン・レーヌ]]]、[[[パイロット/スキル/パッシブ/鋳造と復元]]]、等 「覚醒ASの手裏剣」が強力で、「覚醒Skill2のCT5秒以上の機体行動使用時の気流攻撃」でも発動するためシナジーによるHIT数・ダメージが優秀。 被ダメージ時の「5秒以上の機体行動ランダム使用」が最も優秀で、実質半分のクールタイムで強力な機体行動を発動可能。 覚醒Skill4では状態異常が確率で強力なバフに変化し、被ダメージも確率で回復に転換するため&color(#f00){高い生存力を獲得};する。 --スキル構成 覚醒Skill2は元々ダメージが小さいためスキルレベルを削りやすい。 |~スキル|~スキル名|~スキルレベル| |覚醒AS|武器の極意|Lv15| |覚醒Skill2|冷徹の刃|Lv7| |覚醒Skill3|強制執行機関|Lv15| |覚醒Skill4|現実への反逆|Lv15| --5秒以上の機体行動について 5秒以上の機体行動は装備効果などの値を適応した後の数値なため、装備で調整可能。 [[&attachref(装備/パーツ/油圧ジョイント,nolink,50%);油圧ジョイント>装備/パーツ/油圧ジョイント]]で調整する場合が多いため&color(#f00){基本的にコアパーツは固定};(数値次第では[[&attachref(装備/パーツ/超出力関節,nolink,50%);超出力関節>装備/パーツ/超出力関節]]も可) ペットの[[[&attachref(装備/ペット/黒白くん,nolink,50%);黒白くん>装備/ペット/黒白くん]]]でも調整可能だが、&color(#00f){黒白くん自体の性能がそこまで高くないため非推奨};。 -覚醒前 2019年4月頃?の修正で効果が追加された時間停止中も行動できる「サイキックレジスト」が特徴の全面吸収パイロット。 停止空間を利用する場合はある程度有用なものの、基本的にサービス開始初期型の性能なので覚醒前の状態で使うことはない。 * スキル情報 [#skill] #div(class=card){{#div(class=card-body){{ #div(class=border-start border-5 border-danger-subtle ps-1){{Skill1[AS] [[[パイロット/スキル/アクティブ/風魔手裏剣]]] [&color(#00cc00){攻撃};]}} #include3(パイロット/スキル/アクティブ/風魔手裏剣,section=skill_data,line=2-,notitle) #hr #div(class=border-start border-5 border-primary-subtle ps-1){{Skill2 [[[パイロット/スキル/パッシブ/全面吸収]]]}} #include3(パイロット/スキル/パッシブ/全面吸収,section=skill_data,line=2-,notitle) #hr #div(class=border-start border-5 border-primary-subtle ps-1){{Skill3 [[[パイロット/スキル/パッシブ/空蝉]]] [&color(#00cc00){防御};]}} #include3(パイロット/スキル/パッシブ/空蝉,section=skill_data,line=2-,notitle) #hr #div(class=border-start border-5 border-primary-subtle ps-1){{Skill4 [[[パイロット/スキル/パッシブ/サイキックレジスト]]]}} #include3(パイロット/スキル/パッシブ/サイキックレジスト,section=skill_data,line=2-,notitle) }} }} * 覚醒スキル [#skill_awake] 覚醒スキルはパイロットの覚醒画面で自由に切り替え可能。 覚醒スキルの習得にはパイロットの覚醒レベル20 / 40 / 60 / 80の段階でSkill1~4が開放される。 #region(必要覚醒素材){{ DEFINE:CORE=強化チップ・猛攻 #include3(パイロット/覚醒#require,line=2-,notitle) }} #div(class=card){{#div(class=card-body){{ #div(class=border-start border-5 border-danger-subtle ps-1){{覚醒Skill1[AS] [[[パイロット/スキル/アクティブ/武器の極意]]]}} #include3(パイロット/スキル/アクティブ/武器の極意,section=skill_data,line=2-,notitle) #hr #div(class=border-start border-5 border-primary-subtle ps-1){{覚醒Skill2 [[[パイロット/スキル/パッシブ/冷徹の刃]]]}} #include3(パイロット/スキル/パッシブ/冷徹の刃,section=skill_data,line=2-,notitle) #hr #div(class=border-start border-5 border-primary-subtle ps-1){{覚醒Skill3 [[[パイロット/スキル/パッシブ/強制執行機関]]]}} #include3(パイロット/スキル/パッシブ/強制執行機関,section=skill_data,line=2-,notitle) #hr #div(class=border-start border-5 border-primary-subtle ps-1){{覚醒Skill4 [[[パイロット/スキル/パッシブ/現実への反逆]]]}} #include3(パイロット/スキル/パッシブ/現実への反逆,section=skill_data,line=2-,notitle) }} }} * 好感度アイテム [#fav] #viewer(アイテム/好感度/A,お気に入り=バイロン){{{{{ |{{{1}}}|{{{2}}}|{{{3}}}|{{{4}}}|{{{5}}}| }}}}} * 関係一覧 [#relation] -バイロンが副官に設定されたときの対象への好感度補正 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|~キャラ|~気分補正|~備考|h |&attachref(パイロット/{{{1}}}/icon,nolink,40x40);|{{{1}}}|{{{2}}}|{{{3}}}| ,宏武,&color(#f00){+4};,, ,ベカス,&color(#f00){+2};,, ,スロカイ,&color(#f00){+4};,, ,-,同勢力,&color(#f00){+2};, ,-,機械教廷,&color(#00f){-1};, }}}}}
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