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編集 : パイロット/フリーズ (ID:#basic)
パイロット
フリーズ
* 基本情報 [#basic] |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:150|c |&attachref(パイロット/フリーズ/立ち絵,nolink,30%);|~絵師|OPPAI|~CV|| |~|~名前|>|>|フリーズ| |~|~性格|[[せっかち>パイロット/性格#560007]]|~性別|女| |~|~勢力|>|>|OATHカンパニー| |~|~副官セット|>|>|防御、支援、妨害、特殊| |~|>|>|>|~Lv{{LEVEL}} ★10時のステータス| |~|~射撃|&expr(360 + floor(37000 * (9 + {{LEVEL}}) / 10000));|~格闘|&expr(360 + floor(36000 * (9 + {{LEVEL}}) / 10000));| |~|~防御|&expr(360 + floor(34000 * (9 + {{LEVEL}}) / 10000));|~反応|&expr(360 + floor(30000 * (9 + {{LEVEL}}) / 10000));| |>|>|>|>|LEFT:OATHカンパニーアンデッド傭兵小隊隊長。&br;カルシェンとベカスの上司。&br;カッとなりやすい性格で、敵でも味方でも自分の邪魔をするヤツはこてんぱんに叩きのめす。| -性能 --背水 + 散弾アタッカー --散弾機体が希少なため、出番は非常に少ないピーキーさ --ただでさえ拡散する散弾武器を3倍に拡散させるのは結構きつい ---追尾性能のある散弾ミサイルとは相性が良い ---SSヘリの[[[機体/SS/毒島]]]・・・? --Skill4「鉄血」 ---耐久値が少ないほど最終ダメージ増加、最大最終ダメージ50% ---耐久値に反比例して大きくなる 減少耐久値割合 * 50% ---耐久値50%で最終ダメージ25%上昇 ---耐久値40%でスナイパーと同じ最終ダメージ30%に到達する ---一見倍率が高そうに見えるが使い勝手は非常に悪い
* 基本情報 [#basic] |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:150|c |&attachref(パイロット/フリーズ/立ち絵,nolink,30%);|~絵師|OPPAI|~CV|| |~|~名前|>|>|フリーズ| |~|~性格|[[せっかち>パイロット/性格#560007]]|~性別|女| |~|~勢力|>|>|OATHカンパニー| |~|~副官セット|>|>|防御、支援、妨害、特殊| |~|>|>|>|~Lv{{LEVEL}} ★10時のステータス| |~|~射撃|&expr(360 + floor(37000 * (9 + {{LEVEL}}) / 10000));|~格闘|&expr(360 + floor(36000 * (9 + {{LEVEL}}) / 10000));| |~|~防御|&expr(360 + floor(34000 * (9 + {{LEVEL}}) / 10000));|~反応|&expr(360 + floor(30000 * (9 + {{LEVEL}}) / 10000));| |>|>|>|>|LEFT:OATHカンパニーアンデッド傭兵小隊隊長。&br;カルシェンとベカスの上司。&br;カッとなりやすい性格で、敵でも味方でも自分の邪魔をするヤツはこてんぱんに叩きのめす。| -性能 --背水 + 散弾アタッカー --散弾機体が希少なため、出番は非常に少ないピーキーさ --ただでさえ拡散する散弾武器を3倍に拡散させるのは結構きつい ---追尾性能のある散弾ミサイルとは相性が良い ---SSヘリの[[[機体/SS/毒島]]]・・・? --Skill4「鉄血」 ---耐久値が少ないほど最終ダメージ増加、最大最終ダメージ50% ---耐久値に反比例して大きくなる 減少耐久値割合 * 50% ---耐久値50%で最終ダメージ25%上昇 ---耐久値40%でスナイパーと同じ最終ダメージ30%に到達する ---一見倍率が高そうに見えるが使い勝手は非常に悪い
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