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編集 : パイロット/ベサニー (ID:#basic)
パイロット
ベサニー
* 基本情報 [#basic] |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:150|c |&attachref(パイロット/ベサニー/立ち絵,nolink,40%);|~絵師|地球/6音|~CV|内田 真礼| |~|~名前|>|>|ベサニー| |~|~性格|[[優しい>パイロット/性格#560004]]|~性別|女| |~|~勢力|>|>|グレイトブリテン帝国| |~|~副官セット|>|>|攻撃、技術、妨害、特殊| |~|>|>|>|~Lv{{LEVEL}} ★10時のステータス| |~|~射撃|&expr(360 + floor(29000 * (9 + {{LEVEL}}) / 10000));|~格闘|&expr(360 + floor(24000 * (9 + {{LEVEL}}) / 10000));| |~|~防御|&expr(360 + floor(29000 * (9 + {{LEVEL}}) / 10000));|~反応|&expr(360 + floor(26000 * (9 + {{LEVEL}}) / 10000));| |>|>|>|>|LEFT:帝国の地方長官令嬢。地方住民の生活改善と、合衆国との平和維持に奔走。脅しにも負けない強気な性格。| -性能 --後方支援タンク? --Skill3「守護のオーラ」以外はほぼ自己完結型 --防御が崩れやすいため殆どタンク向けではない --団結の最終防御アップ対象が自分でなければ戦略的に使えたかもしれないが… --不安定防御型 --Skill2「団結」 ---同ステージに味方パイロットが4名以上いる時、自身の受ける最終ダメージが''30%''減少。 ---防御が味方が4人立っている前提の防御なので、かなり条件が崩れやすい ---死亡等に関係なく、編成が3人しかいない場合も発動しない ---誰かが死んでいても4人揃っていれば発動する --Skill3「守護のオーラ」 ---受けるダメージ15%軽減 ---[[[&attachref(装備/パーツ/大型防御コア,nolink,40%);大型防御コア>装備/パーツ/大型防御コア]]]は重複しないので注意したい ---効果が高い方が上書き ---通常防御枠で[[[&attachref(装備/パーツ/ハードシェル,nolink,40%);ハードシェル>装備/パーツ/ハードシェル]]]処理前に軽減される
* 基本情報 [#basic] |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:150|c |&attachref(パイロット/ベサニー/立ち絵,nolink,40%);|~絵師|地球/6音|~CV|内田 真礼| |~|~名前|>|>|ベサニー| |~|~性格|[[優しい>パイロット/性格#560004]]|~性別|女| |~|~勢力|>|>|グレイトブリテン帝国| |~|~副官セット|>|>|攻撃、技術、妨害、特殊| |~|>|>|>|~Lv{{LEVEL}} ★10時のステータス| |~|~射撃|&expr(360 + floor(29000 * (9 + {{LEVEL}}) / 10000));|~格闘|&expr(360 + floor(24000 * (9 + {{LEVEL}}) / 10000));| |~|~防御|&expr(360 + floor(29000 * (9 + {{LEVEL}}) / 10000));|~反応|&expr(360 + floor(26000 * (9 + {{LEVEL}}) / 10000));| |>|>|>|>|LEFT:帝国の地方長官令嬢。地方住民の生活改善と、合衆国との平和維持に奔走。脅しにも負けない強気な性格。| -性能 --後方支援タンク? --Skill3「守護のオーラ」以外はほぼ自己完結型 --防御が崩れやすいため殆どタンク向けではない --団結の最終防御アップ対象が自分でなければ戦略的に使えたかもしれないが… --不安定防御型 --Skill2「団結」 ---同ステージに味方パイロットが4名以上いる時、自身の受ける最終ダメージが''30%''減少。 ---防御が味方が4人立っている前提の防御なので、かなり条件が崩れやすい ---死亡等に関係なく、編成が3人しかいない場合も発動しない ---誰かが死んでいても4人揃っていれば発動する --Skill3「守護のオーラ」 ---受けるダメージ15%軽減 ---[[[&attachref(装備/パーツ/大型防御コア,nolink,40%);大型防御コア>装備/パーツ/大型防御コア]]]は重複しないので注意したい ---効果が高い方が上書き ---通常防御枠で[[[&attachref(装備/パーツ/ハードシェル,nolink,40%);ハードシェル>装備/パーツ/ハードシェル]]]処理前に軽減される
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