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編集 : パイロット/ベムラー (ID:#basic)
パイロット
ベムラー
* 基本情報 [#basic] |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:150|c |MIDDLE:&attachref(パイロット/ベムラー/立ち絵,30%);|~絵師|GUSTY|~CV|曽世 海司| |~|~名前|>|>|ベムラー| |~|~性格|[[理性>パイロット/性格#560003]]|~性別|男| |~|~勢力|>|>|不明| |~|~副官セット|>|>|攻撃、支援、特殊| |~|>|>|>|~Lv{{LEVEL}} ★10時のステータス| |~|~射撃|&expr(360 + floor(42000 * (9 + {{LEVEL}}) / 10000));|~格闘|&expr(360 + floor(40000 * (9 + {{LEVEL}}) / 10000));| |~|~防御|&expr(360 + floor(41000 * (9 + {{LEVEL}}) / 10000));|~反応|&expr(360 + floor(35000 * (9 + {{LEVEL}}) / 10000));| |>|>|>|>|LEFT:ULTRAMAN SUITに酷似した鎧を纏う謎の異星人、ある日突然進次郎とハヤタに攻撃を仕掛けてきた。&br;早田親子と何か関係がありそうだ。| -クエストで出現するデータからの修正版 --文言が調整され、ベムラー以外の機体向け調整が入りました --Skill1[AS]「謎の来客」 無敵ではなかった?ので表現が「ほとんどのダメージを防御」に変更されました --Skill3「救助」、消費耐久値が40%に上昇 強化装甲「ベムラー」使用時に20%に減少するように変更 -日本鯖:2019年12月20日実装 本国鯖同日実装 -[[[イベント/ULTRAMAN]]コラボパイロット -イベント期間限定で加入方法は1通り? --期間限定ガチャで[[[機体/SSS/ベムラー]]]を引く(∑交換では入手できない) (急な実装で色々追いついていない?) -性能 --1回だけ仲間を復活させる補助キャラ ---1回だけ仲間が死亡時に50%の耐久値で復活させる ---これはシャープシュートのような不屈等のスキル貫通技で0になっても発動する ---自機の防御性能は低いため、仲間より先に死ぬ可能性もある (自機には発動しない) --ASは100%の確率でブロックするという効果なため、ごく短いクールタイムが存在する また、シャープシュートや直撃でダメージが入る
* 基本情報 [#basic] |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:150|c |MIDDLE:&attachref(パイロット/ベムラー/立ち絵,30%);|~絵師|GUSTY|~CV|曽世 海司| |~|~名前|>|>|ベムラー| |~|~性格|[[理性>パイロット/性格#560003]]|~性別|男| |~|~勢力|>|>|不明| |~|~副官セット|>|>|攻撃、支援、特殊| |~|>|>|>|~Lv{{LEVEL}} ★10時のステータス| |~|~射撃|&expr(360 + floor(42000 * (9 + {{LEVEL}}) / 10000));|~格闘|&expr(360 + floor(40000 * (9 + {{LEVEL}}) / 10000));| |~|~防御|&expr(360 + floor(41000 * (9 + {{LEVEL}}) / 10000));|~反応|&expr(360 + floor(35000 * (9 + {{LEVEL}}) / 10000));| |>|>|>|>|LEFT:ULTRAMAN SUITに酷似した鎧を纏う謎の異星人、ある日突然進次郎とハヤタに攻撃を仕掛けてきた。&br;早田親子と何か関係がありそうだ。| -クエストで出現するデータからの修正版 --文言が調整され、ベムラー以外の機体向け調整が入りました --Skill1[AS]「謎の来客」 無敵ではなかった?ので表現が「ほとんどのダメージを防御」に変更されました --Skill3「救助」、消費耐久値が40%に上昇 強化装甲「ベムラー」使用時に20%に減少するように変更 -日本鯖:2019年12月20日実装 本国鯖同日実装 -[[[イベント/ULTRAMAN]]コラボパイロット -イベント期間限定で加入方法は1通り? --期間限定ガチャで[[[機体/SSS/ベムラー]]]を引く(∑交換では入手できない) (急な実装で色々追いついていない?) -性能 --1回だけ仲間を復活させる補助キャラ ---1回だけ仲間が死亡時に50%の耐久値で復活させる ---これはシャープシュートのような不屈等のスキル貫通技で0になっても発動する ---自機の防御性能は低いため、仲間より先に死ぬ可能性もある (自機には発動しない) --ASは100%の確率でブロックするという効果なため、ごく短いクールタイムが存在する また、シャープシュートや直撃でダメージが入る
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