パイロット/レイアの変更点
- 追加された行はこの色です。
- 削除された行はこの色です。
- 移動:バックアップ
- バージョン:(Rev:NnzGSnxfgk)2024-05-05 18:08:13
- 直前のバージョン:(Rev:aIeQS3lcjP)2023-08-24 00:38:05
Old | New | 差分 | |
---|---|---|---|
13 | 13 | |~射撃|&expr(360 + floor(30000 * (9 + {{LEVEL}}) / 10000));|~格闘|&expr(360 + floor(26000 * (9 + {{LEVEL}}) / 10000));| | |
14 | 14 | |~防御|&expr(360 + floor(36000 * (9 + {{LEVEL}}) / 10000));|~反応|&expr(360 + floor(23000 * (9 + {{LEVEL}}) / 10000));| | |
15 | 15 | ||
16 | - | |500|c | |
17 | - | | | |
16 | + | |SIZE(14px):500|c | |
17 | + | |ヴァルハラ同盟の次期リーダーの候補者の一人、イルビング公国の女大公。弱小国である母国を守るために辣腕を振るい、幾度も強大な隣国ティルヴィング公国の侵攻を阻止した。| | |
18 | 18 | ||
19 | - | |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c | |
19 | + | |CENTER:160|CENTER:160|CENTER:160|c | |
20 | 20 | |>|>|~セット可能副官([[[パイロット/副官システム]]])| | |
21 | 21 | |○攻撃|○技術|BGCOLOR(#000):&color(#f00){❌防御};| | |
22 | 22 | |BGCOLOR(#000):&color(#f00){❌支援};|○妨害|BGCOLOR(#000):&color(#f00){❌特殊};| | |
23 | 23 | ||
24 | - | -日本鯖:2018年10月29日実装 | |
24 | + | |~実装日|2018/10/29| | |
25 | + | |~覚醒実装日|2023/8/23 [27人目]| | |
26 | + | |~レア度|&color(#ff6600){''SSSレア''};&br;└&size(14px){ゲーム内表記なし、喫茶店・スカウト出現率から算出};| | |
27 | + | |~専用機|なし| | |
25 | 28 | ||
29 | + | #div(class=card ps-2 pt-3 mb-3,font-size=14px){{ | |
30 | + | -覚醒後:&color(#f00){防御補助}; (覚醒Lv80~) | |
31 | + | -覚醒AS:味方全体の最終防御18%上昇 | |
32 | + | -覚醒スキル2:味方の平均HPが相手より低い場合、0.7秒間隔で耐久値と機体行動を装填 | |
33 | + | -覚醒スキル3:各味方のHPが14%以下になると全員を停止して対象を56%回復 | |
34 | + | -覚醒スキル4:5秒に1回最もHPが低い味方に10回ブロック付与 | |
35 | + | -&color(#f00){覚醒Skill2が重要で、};&color(#00f){覚醒Skill4はHIT数がインフレした現状では結構脆い}; | |
36 | + | -&color(#f00){豊富な防御スキルのおかげでレイアが生存してるだけで味方全体が固くなる}; | |
37 | + | -&color(#00f){レイア自体の耐久力は低いためやられると崩れやすい}; | |
38 | + | #hr | |
39 | + | -覚醒前:&color(#00f){副官向き}; | |
40 | + | -&color(#f00){副官としても競合が多いので可能なら覚醒推奨}; | |
41 | + | -&color(#00f){実装当時はASの30回バリアがある程度強力だったが現在は割に合わない}; | |
42 | + | }} | |
43 | + | -覚醒後 | |
44 | + | 機体:[[[機体/SSS/オーディン]]]、[[[機体/SSS/孔雀明王]]]等 | |
45 | + | 副官:[[[パイロット/スキル/パッシブ/サボるコツ]]] | |
46 | + | 愛が「&color(#90f){平均耐久値割合が相手より低い};」条件付きで0.7秒間隔に「1.7%回復+1.7%機体行動装填」に強化。(回復量だけでも約2.4倍) | |
47 | + | 各味方ユニットが「耐久値14%以下になると56%回復(1回のみ)」も強力で&color(#f00){レイアが生存しているだけで味方の生存率を高めてくれる。}; | |
48 | + | レイアがいるかいないかでアリーナの生存率が大きく変わってくるため優先して覚醒したい。 | |
49 | + | レイア自体の耐久力はそこまで高くないため、ある程度耐久できる機体に乗せると尚良し。 | |
50 | + | &color(#00f){アリーナ以外では、レイアが防御スキルしか持たないため、よほどの高難易度で耐久を求めない限りは使用しない。}; | |
51 | + | --スキルレベル | |
52 | + | 覚醒Skill4が味方全体の耐久値を上げてくれるだけで、スキルレベルも耐久値が変動するだけなので削るならSkill4推奨 | |
53 | + | 10回ブロックもインフレ環境ではそこまで強くないが、覚醒前のSkill4はもっと使い道が限定される。 | |
26 | 54 | ||
27 | 55 | * スキル情報 [#skill] | |
28 | - | ** Skill1[AS] [[[パイロット/スキル/アクティブ/イルビングの盾]]] [#skill1] | |
56 | + | #div(class=card){{#div(class=card-body){{ | |
57 | + | #div(class=border-start border-5 border-danger-subtle ps-1){{Skill1[AS] [[[パイロット/スキル/アクティブ/イルビングの盾]]]}} | |
29 | 58 | #include3(パイロット/スキル/アクティブ/イルビングの盾,section=skill_data,line=2-,notitle) | |
30 | - | ||
31 | - | ||
59 | + | #hr | |
60 | + | #div(class=border-startborder-5 border-primary-subtle ps-1){{Skill2 [[[パイロット/スキル/パッシブ/愛]]] [&color(#00cc00){支援};]}} | |
32 | 61 | #include3(パイロット/スキル/パッシブ/愛,section=skill_data,line=2-,notitle) | |
33 | - | ||
34 | - | ||
62 | + | #hr | |
63 | + | #div(class=border-startborder-5 border-primary-subtle ps-1){{Skill3 [[[パイロット/スキル/パッシブ/平和主義]]] [&color(#00cc00){防御};]}} | |
35 | 64 | #include3(パイロット/スキル/パッシブ/平和主義,section=skill_data,line=2-,notitle) | |
36 | - | ||
37 | - | ||
65 | + | #hr | |
66 | + | #div(class=border-startborder-5 border-primary-subtle ps-1){{Skill4 [[[パイロット/スキル/パッシブ/ポーラーリーダー]]]}} | |
38 | 67 | #include3(パイロット/スキル/パッシブ/ポーラーリーダー,section=skill_data,line=2-,notitle) | |
68 | + | }} | |
69 | + | }} | |
39 | 70 | ||
40 | 71 | * 覚醒スキル [#skill_awake] | |
41 | 72 | 覚醒スキルはパイロットの覚醒画面で自由に切り替え可能。 | |
46 | 77 | |~1|前提条件:&br; 指揮官Lv75以上&br; パイロットLv75以上&br; RANK10(好感度1000)| | |
47 | 78 | |~2|覚醒ボタンから素材を消費して解放| | |
48 | 79 | ||
49 | - | ||
50 | - | ||
51 | - | ||
52 | - | ||
80 | + | #region(必要覚醒素材){{ | |
81 | + | DEFINE:CORE=強化チップ・補強 | |
82 | + | #include3(パイロット/覚醒#require,line=2-,notitle) | |
83 | + | }} | |
53 | 84 | ||
54 | - | ** 覚醒Skill1[AS] [[[パイロット/スキル/アクティブ/オーロラ・バリア]]] [#skill1_awake] | |
85 | + | #div(class=card){{#div(class=card-body){{ | |
86 | + | #div(class=border-start border-5 border-danger-subtle ps-1){{覚醒Skill1[AS] [[[パイロット/スキル/アクティブ/オーロラ・バリア]]]}} | |
55 | 87 | #include3(パイロット/スキル/アクティブ/オーロラ・バリア,section=skill_data,line=2-,notitle) | |
56 | - | ||
57 | - | ||
88 | + | #hr | |
89 | + | #div(class=border-startborder-5 border-primary-subtle ps-1){{覚醒Skill2 [[[パイロット/スキル/パッシブ/バランサー]]]}} | |
58 | 90 | #include3(パイロット/スキル/パッシブ/バランサー,section=skill_data,line=2-,notitle) | |
59 | - | ||
60 | - | ||
91 | + | #hr | |
92 | + | #div(class=border-startborder-5 border-primary-subtle ps-1){{覚醒Skill3 [[[パイロット/スキル/パッシブ/アーミスティス]]]}} | |
61 | 93 | #include3(パイロット/スキル/パッシブ/アーミスティス,section=skill_data,line=2-,notitle) | |
62 | - | ||
63 | - | ||
94 | + | #hr | |
95 | + | #div(class=border-startborder-5 border-primary-subtle ps-1){{覚醒Skill4 [[[パイロット/スキル/パッシブ/イルビング・フォース]]]}} | |
64 | 96 | #include3(パイロット/スキル/パッシブ/イルビング・フォース,section=skill_data,line=2-,notitle) | |
97 | + | }} | |
98 | + | }} | |
65 | 99 | ||
66 | 100 | * 好感度アイテム [#fav] | |
67 | 101 | #viewer(アイテム/好感度/A,お気に入り=レイア){{{{{ |