パイロット/レイアの変更点

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OldNew差分
1-DEFINE:LEVEL=80
1+DEFINE:LEVEL=95
22
33#contents
44
55* 基本情報 [#basic]
6-|CENTER:300|CENTER:100|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:150|c
7-|MIDDLE:&attachref(パイロット/レイア/立ち絵,30%);|~絵師|豆の素|~CV|福原 綾香|
8-|~|~名前|>|>|レイア|
9-|~|~性格|[[理性>パイロット/性格#560003]]|~性別|女|
10-|~|~勢力|>|>|イルビング公国|
11-|~|~副官セット|>|>|攻撃、妨害|
12-|~|>|>|>|~Lv{{LEVEL}} ★10時のステータス|
13-|~|~射撃|&expr(360 + floor(30000 * (9 + {{LEVEL}}) / 10000));|~格闘|&expr(360 + floor(26000 * (9 + {{LEVEL}}) / 10000));|
14-|~|~防御|&expr(360 + floor(36000 * (9 + {{LEVEL}}) / 10000));|~反応|&expr(360 + floor(23000 * (9 + {{LEVEL}}) / 10000));|
15-|>|>|>|>|LEFT:ヴァルハラ同盟の次期リーダーの候補者の一人、イルビング公国の女大公。&br;弱小国である母国を守るために辣腕を振るい、幾度も強大な隣国ティルヴィング公国の侵攻を阻止した。|
6+|CENTER:100|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:150|c
7+|>|>|>|&attachref(パイロット/レイア/立ち絵,30%);|
8+|~絵師|豆の素|~CV|福原 綾香|
9+|~名前|>|>|レイア|
10+|~性格|[[理性>パイロット/性格#560003]]|~性別|女|
11+|~勢力|>|>|イルビング公国|
12+|>|>|>|~Lv{{LEVEL}} ★10時のステータス|
13+|~射撃|&expr(360 + floor(30000 * (9 + {{LEVEL}}) / 10000));|~格闘|&expr(360 + floor(26000 * (9 + {{LEVEL}}) / 10000));|
14+|~防御|&expr(360 + floor(36000 * (9 + {{LEVEL}}) / 10000));|~反応|&expr(360 + floor(23000 * (9 + {{LEVEL}}) / 10000));|
1615
17--日本鯖:2018年10月29日実装
18--公式が「レイヤ」とたまに間違う
19--「[[[パイロット/レイラ]]]」と名前が似ているので紛らわしい
20--性能
21---バリア・全体回復キャラ
22----アクティブスキルの回数バリアは非常に強力だが、
23-自分だけが対象なのでやや物足りなさがある
24-耐久値方式だが[[[パイロット/アリシア]]]の全体バリアの方が人気がある
25----パワースマッシュ等で簡単に割られてしまう欠点があるが40発は強力
26----Skill2「愛」による全体継続回復も強力だが
27-基本的に「愛」を副官として使う場合の方が多い。
28-とはいえ常に気分が最大になる[[[パイロット/ヴァネッサ]]]の方が人気がある
29---レイアの最大の欠点は設定可能副官が攻撃・妨害と非常に少ない点。
30----実装当時は副官システムそのものが実装していなかったため強力であった
31----現在では致命的な弱点となっている。
32---バリアは強力なため、乱闘では重宝するキャラ。
16+|SIZE(14px):500|c
17+|ヴァルハラ同盟の次期リーダーの候補者の一人、イルビング公国の女大公。弱小国である母国を守るために辣腕を振るい、幾度も強大な隣国ティルヴィング公国の侵攻を阻止した。|
18+
19+|CENTER:160|CENTER:160|CENTER:160|c
20+|>|>|~セット可能副官([[[パイロット/副官システム]]])|
21+|○攻撃|○技術|BGCOLOR(#000):&color(#f00){❌防御};|
22+|BGCOLOR(#000):&color(#f00){❌支援};|○妨害|BGCOLOR(#000):&color(#f00){❌特殊};|
23+
24+|~実装日|2018/10/29|
25+|~覚醒実装日|2023/8/23 [27人目]|
26+|~レア度|&color(#ff6600){''SSSレア''};&br;└&size(14px){ゲーム内表記なし、喫茶店・スカウト出現率から算出};|
27+|~専用機|なし|
28+
29+#div(class=card ps-2 pt-3 mb-3,font-size=14px){{
30+-覚醒後:&color(#f00){補助ヒーラー}; (覚醒Lv80~)
31+-覚醒AS:味方全体の最終防御18%上昇
32+-覚醒スキル2:味方の平均HPが相手より低い場合、0.7秒間隔で耐久値と機体行動を装填
33+-覚醒スキル3:各味方のHPが14%以下になると全員を停止して対象を56%回復
34+-覚醒スキル4:5秒に1回最もHPが低い味方に10回ブロック付与
35+-&color(#f00){覚醒Skill2が重要で、};&color(#00f){覚醒Skill4はHIT数がインフレした現状では結構脆い};
36+-&color(#f00){豊富な防御スキルのおかげでレイアが生存してるだけで味方全体が固くなる};
37+-&color(#00f){レイア自体の耐久力は低いためやられると崩れやすい};
38+#hr
39+-覚醒前:&color(#00f){副官向き};
40+-&color(#f00){副官としても競合が多いので可能なら覚醒推奨};
41+-&color(#00f){実装当時はASの30回バリアがある程度強力だったが現在は割に合わない};
42+}}
43+-覚醒後
44+機体:[[[機体/SSS/オーディン]]]、[[[機体/SSS/孔雀明王]]]等
45+副官:[[[パイロット/スキル/パッシブ/サボるコツ]]]
46+愛が「&color(#90f){平均耐久値割合が相手より低い};」条件付きで0.7秒間隔に「1.7%回復+1.7%機体行動装填」に強化。(回復量だけでも約2.4倍)
47+各味方ユニットが「耐久値14%以下になると56%回復(1回のみ)」も強力で&color(#f00){レイアが生存しているだけで味方の生存率を高めてくれる。};
48+レイアがいるかいないかでアリーナの生存率が大きく変わってくるため優先して覚醒したい。
49+レイア自体の耐久力はそこまで高くないため、ある程度耐久できる機体に乗せると尚良し。
50+&color(#00f){アリーナ以外では、レイアが防御スキルしか持たないため、よほどの高難易度で耐久を求めない限りは使用しない。};
51+--スキルレベル
52+覚醒Skill4が味方全体の耐久値を上げてくれるだけで、スキルレベルも耐久値が変動するだけなので削るならSkill4推奨
53+10回ブロックもインフレ環境ではそこまで強くないが、覚醒前のSkill4はもっと使い道が限定される。
3354
3455* スキル情報 [#skill]
35-** Skill1[AS] イルビングの盾 [#skill1]
36-|500|c
37-|~効果|
38-|全ての攻撃を防御できるシールドを獲得。&br;制限時間はないが最大''40発''まで防御可能。重ねかけ不可。|
39--効果量
40-|CENTER:100|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
41-|~ |~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|
42-|~防御回数|20発|21発|22発|24発|25発|
43-|~|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|
44-|~|27発|28発|30発|31発|32発|
45-|~|~Lv11|~Lv12|~Lv13|~Lv14|~Lv15|
46-|~|34発|35発|37発|38発|40発|
56+#div(class=card){{#div(class=card-body){{
57+#div(class=border-start border-5 border-danger-subtle ps-1){{Skill1[AS] [[[パイロット/スキル/アクティブ/イルビングの盾]]]}}
58+#include3(パイロット/スキル/アクティブ/イルビングの盾,section=skill_data,line=2-,notitle)
59+#hr
60+#div(class=border-start border-5 border-primary-subtle ps-1){{Skill2 [[[パイロット/スキル/パッシブ/愛]]] [&color(#00cc00){支援};]}}
61+#include3(パイロット/スキル/パッシブ/愛,section=skill_data,line=2-,notitle)
62+#hr
63+#div(class=border-start border-5 border-primary-subtle ps-1){{Skill3 [[[パイロット/スキル/パッシブ/平和主義]]] [&color(#00cc00){防御};]}}
64+#include3(パイロット/スキル/パッシブ/平和主義,section=skill_data,line=2-,notitle)
65+#hr
66+#div(class=border-start border-5 border-primary-subtle ps-1){{Skill4 [[[パイロット/スキル/パッシブ/ポーラーリーダー]]]}}
67+#include3(パイロット/スキル/パッシブ/ポーラーリーダー,section=skill_data,line=2-,notitle)
68+}}
69+}}
4770
48-** Skill2 愛 [&color(#00cc00){支援};] [#skill2]
49-|500|c
50-|~効果|
51-|1秒ごとに味方全員の耐久値を''1%''回復。&br;他の毎秒回復系効果と重ねがけ不可。|
52--効果量
53-|CENTER:100|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
54-|~ |~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|
55-|~回復量|0.6%|0.62%|0.65%|0.68%|0.71%|
56-|~|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|
57-|~|0.74%|0.77%|0.8%|0.82%|0.85%|
58-|~|~Lv11|~Lv12|~Lv13|~Lv14|~Lv15|
59-|~|0.88%|0.91%|0.94%|0.97%|1%|
71+* 覚醒スキル [#skill_awake]
72+覚醒スキルはパイロットの覚醒画面で自由に切り替え可能。
73+覚醒スキルの習得にはパイロットの覚醒レベル20 / 40 / 60 / 80の段階でSkill1~4が開放される。
6074
61-** Skill3 平和主義 [&color(#00cc00){防御};] [#skill3]
62-|500|c
63-|~効果|
64-|耐久値が''35%''増加するが、攻撃力が''10%''低下。|
65--効果量
66-|CENTER:100|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
67-|~ |~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|
68-|~耐久増加|21%|22%|23%|24%|25%|
69-|~攻撃減少|6%|6.3%|6.6%|6.9%|7.1%|
70-|~ |~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|
71-|~耐久増加|26%|27%|28%|29%|30%|
72-|~攻撃減少|7.4%|7.7%|8%|8.3%|8.6%|
73-|~ |~Lv11|~Lv12|~Lv13|~Lv14|~Lv15|
74-|~耐久増加|31%|32%|33%|34%|35%|
75-|~攻撃減少|8.9%|9.1%|9.4%|9.7%|10%|
75+|CENTER:MIDDLE:||c
76+|>|~覚醒手順|
77+|~1|前提条件:&br; 指揮官Lv75以上&br; パイロットLv75以上&br; RANK10(好感度1000)|
78+|~2|覚醒ボタンから素材を消費して解放|
7679
77-** Skill4 ポーラーリーダー [#skill4]
78-|500|c
79-|~効果|
80-|全体オーラ:受ける氷結、火炎属性ダメージと&br; 氷結、燃焼の持続時間が''18%''減少。&br;ヴァルハラ同盟所属パイロットに二倍効果。|
81--ヴァルハラ同盟:グラン公国、イルビング公国、ティルヴィング公国、グングニル公国、ミョルニル公国
82--効果量
83-|CENTER:100|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
84-|~ |~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|
85-|~減少時間|9%|9.6%|10.3%|10.9%|11.6%|
86-|~|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|
87-|~|12.2%|12.9%|13.5%|14.1%|14.8%|
88-|~|~Lv11|~Lv12|~Lv13|~Lv14|~Lv15|
89-|~|15.4%|16.1%|16.7%|17.4%|18%|
80+#region(必要覚醒素材){{
81+DEFINE:CORE=強化チップ・補強
82+#include3(パイロット/覚醒#require,line=2-,notitle)
83+}}
84+
85+#div(class=card){{#div(class=card-body){{
86+#div(class=border-start border-5 border-danger-subtle ps-1){{覚醒Skill1[AS] [[[パイロット/スキル/アクティブ/オーロラ・バリア]]]}}
87+#include3(パイロット/スキル/アクティブ/オーロラ・バリア,section=skill_data,line=2-,notitle)
88+#hr
89+#div(class=border-start border-5 border-primary-subtle ps-1){{覚醒Skill2 [[[パイロット/スキル/パッシブ/バランサー]]]}}
90+#include3(パイロット/スキル/パッシブ/バランサー,section=skill_data,line=2-,notitle)
91+#hr
92+#div(class=border-start border-5 border-primary-subtle ps-1){{覚醒Skill3 [[[パイロット/スキル/パッシブ/アーミスティス]]]}}
93+#include3(パイロット/スキル/パッシブ/アーミスティス,section=skill_data,line=2-,notitle)
94+#hr
95+#div(class=border-start border-5 border-primary-subtle ps-1){{覚醒Skill4 [[[パイロット/スキル/パッシブ/イルビング・フォース]]]}}
96+#include3(パイロット/スキル/パッシブ/イルビング・フォース,section=skill_data,line=2-,notitle)
97+}}
98+}}
9099
91100* 好感度アイテム [#fav]
92101#viewer(アイテム/好感度/A,お気に入り=レイア){{{{{
97106#multicolumn(3,nospace,addheader){{{
98107|MIDDLE:CENTER:250|c
99108|''[[[パイロット/スキン/花嫁スキン]]]''|
100-|&attachref(パイロット/レイア/花嫁/立ち絵,30%);|
109+|&attachref(パイロット/レイア/花嫁/立ち絵,25%);|
101110|私たちには身分の違いがある。この恋は決して実らないわ。それでも気持ちは変わらないの?……バカな人ね。でも私もバカになりましょう。私たちの未来を勝ち取るために。|
102111|イラスト:豆の素&br;&attachref(アイテム/道具/スターダイヤ,nolink,30%);ダイヤ価格:1314|
103112|''[[[パイロット/スキン/夏イベントスキン]]]''|
105114|イルビング公国の夏はとても短い、こんな風に海で遊べるのはとてもありがたいわ。その、わざわざ衣装を用意してくれるのは嬉しいけれど……ちょっとこれは、露出度が高くない?|
106115|イラスト:豆の素&br;&attachref(アイテム/道具/スターダイヤ,nolink,30%);ダイヤ価格:600|
107116|''[[[パイロット/スキン/クリスマススキン]]]''|
108-|&attachref(パイロット/レイア/クリスマス/立ち絵,30%);|
117+|&attachref(パイロット/レイア/クリスマス/立ち絵,23%);|
109118|我が故郷では、クリスマスになると、みんな家を飾り付けるわ。ロウソクやイルミネーションなどで味気ない冬の夜を鮮やかに彩るんだ。|
110119|イラスト:豆の素&br;&attachref(アイテム/道具/スターダイヤ,nolink,30%);ダイヤ価格:1000|
111120|''[[[パイロット/スキン/子供の日スキン]]]''|
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