32 | 32 | | |[[&attachref(パイロット/{{{1}}}/icon,nolink,50%);>パイロット/{{{1}}}]]|[[&attachref(パイロット/{{{2}}}/icon,nolink,50%);>パイロット/{{{2}}}]]|[[&attachref(パイロット/{{{3}}}/icon,nolink,50%);>パイロット/{{{3}}}]]|[[&attachref(パイロット/{{{4}}}/icon,nolink,50%);>パイロット/{{{4}}}]]|[[&attachref(パイロット/{{{5}}}/icon,nolink,50%);>パイロット/{{{5}}}]]| |
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33 | 33 | | ,兜甲児,剣鉄也,弓さやか,ボス,-,-,-,-, |
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34 | 34 | | }} |
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35 | | - | -イベント期間限定で加入可能 |
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36 | | - | --喫茶店・スカウト、コラボハートギフト限定 |
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37 | | - | -専用機「[[[機体/SSS/マジンガーZ]]]」 |
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38 | | - | -性能 |
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39 | | - | --覚醒後(80推奨) |
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40 | | - | ---グレートマジンカイザー < マジンガーZERO前提キャラ |
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41 | | - | 覚醒後も実質、対応機体に乗せるように設計されたキャラで、全体的にスキルの強化が中心。 |
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42 | | - | 上記機体で要求される最大耐久値上昇や覚醒前と同様に大量の武器を扱うための武器切り替えスキルを持つ。 |
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43 | | - | さらに、マジンガーZEROに乗るとSkill4に被ダメージを与ダメージに転換するスキルが追加される。 |
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44 | | - | マジンガーZERO前提で火力を重視するなら兜甲児で、防御や汎用性を重視するなら[[[&attachref(パイロット/剣鉄也/icon,30%,nolink);剣鉄也>パイロット/剣鉄也]]] |
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45 | | - | --覚醒前 |
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46 | | - | ---マジンガーZ、マジンカイザー前提キャラ |
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47 | | - | Skill4の防御ステータスアップ数値が非常に高いが特定の機体に乗っている必要があるため、実質他の機体を使う場合は使う事はない。 |
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48 | | - | 大量の武器を扱うための武器の切り替えスキル等、他のスキルもマジンガーに特化した性能となっている。 |
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49 | | - | ---「鉄壁」による前面防御を中心とした耐久キャラ |
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50 | | - | 前面抵抗は加算計算なので、前面抵抗装備やスキルを重ねて攻撃を無効化する。 |
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51 | | - | 昔は正面で殴り合う事が多かった過去の産物。 |
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52 | | - | ---強力な貫通スキル |
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53 | | - | 42%の確率で防御スキルを無効化する貫通スキルは環境によっては強力。 |
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| 36 | + | #div(class=card ps-2 pt-3 mb-3,font-size=14px){{ |
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| 37 | + | -覚醒後:&color(#f00){マジンガーZERO推奨、マジンガー系向き}; (覚醒Lv80~) |
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| 38 | + | -覚醒AS:発動後永続最終ダメ&color(#f00){30%};上昇、最強行動使用+5秒間最終被ダメ99%減少 |
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| 39 | + | -覚醒スキル2:100%ノックダウン耐性+一部状態異常無効化、機体行動装填20%上昇 |
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| 40 | + | -覚醒スキル3:最終被ダメ&color(#d00){32%};減少、時間経過で最大&color(#f00){60%};攻撃上昇(40秒必要) |
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| 41 | + | -覚醒スキル4:耐久値10%上昇、SP満タン後、42%の確率で防御貫通、ZERO使用時最終ダメ14%上昇 |
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| 42 | + | -&color(#f00){「射撃と機体行動の混合向き+HP増加」の傾向から最新のマジンガー系向けパイロット}; |
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| 43 | + | -&color(#00f){兜甲児は火力寄りで剣鉄也の方が攻防バランス良く人気が高い(初期は日本版でのみ覚醒兜甲児も人気があった)}; |
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| 44 | + | #hr |
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| 45 | + | -覚醒前:&color(#f00){マジンガーZ/マジンカイザー用パイロット}; |
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| 46 | + | -実装当時の謎防御構成 |
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| 47 | + | -&color(#00f){射撃特化の傾向が強く最近のマジンガーとはマッチしない}; |
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| 48 | + | }} |
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| 49 | + | -覚醒後(80推奨) |
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| 50 | + | 機体:[[[機体/SSS/マジンガーZERO]]] > [[[機体/SSS/グレートマジンカイザー]]] |
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| 51 | + | 副官:[[[パイロット/スキル/パッシブ/平和主義]]]、[[[パイロット/スキル/パッシブ/防御の素質]]](耐久値上昇系) |
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| 52 | + | 「AS発動後の最終ダメ30%+時間経過最大攻撃60%+ZERO使用時最終ダメ14%」で攻撃寄りの構成。 |
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| 53 | + | 耐久値が10%しか上昇しない上に、防御能力も状態異常耐性などで[[[パイロット/剣鉄也]]]と比較すると劣る。 |
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| 54 | + | マジンガーZERO前提で火力寄りにしたい場合に兜甲児は優秀。 |
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