6 | | - | |CENTER:300|CENTER:100|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:150|c |
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7 | | - | |&attachref(パイロット/宏小羽/立ち絵,nolink,30%);|~絵師|STAR影法師|~CV|井上 麻里奈| |
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8 | | - | |~|~名前|>|>|宏小羽| |
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9 | | - | |~|~性格|[[元気>パイロット/性格#560005]]|~性別|女| |
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10 | | - | |~|~勢力|>|>|崑崙研究所| |
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11 | | - | |~|~副官セット|>|>|技術、支援、妨害、特殊| |
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12 | | - | |~|>|>|>|~Lv{{LEVEL}} ★10時のステータス| |
---|
13 | | - | |~|~射撃|&expr(360 + floor(28000 * (9 + {{LEVEL}}) / 10000));|~格闘|&expr(360 + floor(38000 * (9 + {{LEVEL}}) / 10000));| |
---|
14 | | - | |~|~防御|&expr(360 + floor(32000 * (9 + {{LEVEL}}) / 10000));|~反応|&expr(360 + floor(41000 * (9 + {{LEVEL}}) / 10000));| |
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15 | | - | |>|>|>|>|LEFT:崑崙研究所長の娘。&br;伝説のミラージュクロスに入団するために家出した。&br;明るく活発な性格で、おいしいものに目がない。| |
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| 6 | + | |CENTER:100|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:150|c |
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| 7 | + | |>|>|>|&attachref(パイロット/宏小羽/立ち絵,30%);| |
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| 8 | + | |~絵師|STAR影法師|~CV|井上 麻里奈| |
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| 9 | + | |~名前|>|>|宏小羽| |
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| 10 | + | |~性格|[[元気>パイロット/性格#560005]]|~性別|女| |
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| 11 | + | |~勢力|>|>|崑崙研究所| |
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| 12 | + | |>|>|>|~Lv{{LEVEL}} ★10時のステータス| |
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| 13 | + | |~射撃|&expr(360 + floor(28000 * (9 + {{LEVEL}}) / 10000));|~格闘|&expr(360 + floor(38000 * (9 + {{LEVEL}}) / 10000));| |
---|
| 14 | + | |~防御|&expr(360 + floor(32000 * (9 + {{LEVEL}}) / 10000));|~反応|&expr(360 + floor(41000 * (9 + {{LEVEL}}) / 10000));| |
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| 16 | + | |500|c |
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| 17 | + | |&size(14px){崑崙研究所長の娘。伝説のミラージュクロスに入団するために家出した。明るく活発な性格で、おいしいものに目がない。};| |
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| 18 | + | |
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| 19 | + | |CENTER:160|CENTER:160|CENTER:160|c |
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| 20 | + | |>|>|~セット可能副官([[[パイロット/副官システム]]])| |
---|
| 21 | + | |BGCOLOR(#000):&color(#f00){❌攻撃};|○技術|BGCOLOR(#000):&color(#f00){❌防御};| |
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| 22 | + | |○支援|○妨害|○特殊| |
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| 23 | + | |
---|
| 24 | + | |~実装日|2019年以前| |
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| 25 | + | |~覚醒実装日|2022/08/24 [15人目]| |
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| 26 | + | |~レア度|&color(#ffcc00){''SSレア''};&br;└&size(14px){ゲーム内表記なし、喫茶店・スカウト出現率から算出};| |
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| 27 | + | |~専用機|CENTER:[[[&attachref(機体/SSS/朱雀,nolink,30%);&br;朱雀>機体/SSS/朱雀]]]| |
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| 28 | + | |
---|
| 29 | + | #div(class=card ps-2 pt-3 mb-3,font-size=14px){{ |
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| 30 | + | -覚醒後:&color(#f00){燃焼特化アタッカー}; (覚醒Lv80~) |
---|
| 31 | + | -覚醒AS:永続効果&color(#90f){火炎攻撃50%上昇、火炎ダメージ50%減少、敵全体に火炎ダメージ30%上昇付与}; |
---|
| 32 | + | -覚醒スキル2:3秒に1回、火炎属性攻撃が命中すると「火炎竜巻」+最終防御7%上昇(最大28%) |
---|
| 33 | + | -覚醒スキル3:&color(#90f){◆戦場に燃焼している敵がいる場合、「最終ダメージ36%上昇、ダメージの18%を吸収」}; |
---|
| 34 | + | -覚醒スキル4:敵燃焼時間延長、機体行動使用後に攻撃対象が燃焼中の場合、覚醒前のAS[[[パイロット/スキル/アクティブ/朱雀の舞]]]発動 |
---|
| 35 | + | -&color(#00f){火炎属性中心の構成、火炎属性機がレアな上に、敵の燃焼トリガーが使いづらい}; |
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| 36 | + | #hr |
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| 37 | + | -覚醒前:&color(#f00){初期の汎用アタッカー}; |
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| 38 | + | -「周囲に敵がいる場合の最終ダメ24%軽減」と特殊機体行動「炎舞」で耐久するアタッカー |
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| 39 | + | -ガッツで50%以下の敵に最終ダメージ上昇 |
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| 40 | + | -攻防バランスが良く、初期のアリーナで強力なパイロットだった。 |
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| 41 | + | }} |
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20 | | - | --中国特有の読み方で日本語では表せないため、人により若干異なる |
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21 | | - | --親である宏武の名前がセリフ中では(コウブ)と書かれていたり公式も読み方を迷走中 |
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22 | | - | -性能 |
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23 | | - | --攻防バランスの取れた格闘キャラ |
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24 | | - | ---周囲に敵がいる時の最終ダメージ軽減 |
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25 | | - | ---回避行動の炎舞追加、燃焼付与による攻撃も兼ねる |
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26 | | - | ---ASは複数回攻撃する火力系 |
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27 | | - | --ASは単体で強力かつ、格闘ステータスで大きくダメージが伸びる |
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28 | | - | --攻防のバランスが良く上位でも起用される格闘アタッカー |
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29 | | - | --強力なパイロットの増加により機会は減少気味 |
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30 | | - | -スキル |
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31 | | - | --Skill4の炎舞が攻防を併せ持つため1番目に育成がオススメ |
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32 | | - | ---特に低ランク帯では燃焼デバフが非常に強力 |
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33 | | - | --Skill2「武者」周囲に敵がいると受ける最終ダメージ軽減 |
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34 | | - | ---Skill4「炎舞」の次に優先度が高いスキル |
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35 | | - | --残りのスキルは好みで分かれる、ASが切られることが多い |
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36 | | - | ---Skill3「ガッツ」相手のHPが50%以上の場合最終ダメージアップ(別枠) |
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37 | | - | →相手のHPが50%以上の場合、大きく火力が上がる |
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38 | | - | ---AS「朱雀の舞」格闘ステータス依存が大きく、育成が完了する後半ほど威力が高くなる |
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39 | | - | →上位になるとハードシェル等でかなり防がれるのでそこまで重要ではない |
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| 45 | + | 中国特有の読み方で日本語では表せないため、人により若干異なる |
---|
| 46 | + | 親である宏武の名前がセリフ中では(コウブ)と書かれていたり公式も読み方を迷走中 |
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| 47 | + | -覚醒後 |
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| 48 | + | 燃焼が中核のアタッカー、1秒に1回判定される、相手が燃焼している場合「最終ダメージ36%+ダメージ18%吸収」が火力と耐久力の要で |
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| 49 | + | &color(#00f){1秒判定なため、現在の攻撃が燃焼させた場合、序盤の攻撃が効果に含まれない可能性がある(運要素が強い)}; |
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| 50 | + | 機体行動終了後、相手が燃焼していた場合に覚醒前のAS[[[パイロット/スキル/アクティブ/朱雀の舞]]]発動も強力(燃焼していた場合) |
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| 51 | + | 唯一Skill2が燃焼に関係なく安定して発動できる(火炎属性攻撃前提)。 |
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| 52 | + | 火炎属性が主体の機体そのものがレアな上に&color(#00f){相手が燃焼していないとスキルの半分が無力化される};。 |
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| 53 | + | -覚醒前 |
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| 54 | + | 攻防バランスの取れた初期型近接アタッカー |
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| 55 | + | 炎舞による回避行動と武者による最終ダメージを軽減が強力で、炎舞は燃焼攻撃も兼ねている |
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| 56 | + | ASの威力も高いためかなり2019年代のアリーナでは優秀だった(インフレにより使用率が減少) |
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| 57 | + | 2021年1月には「武者」を副官スキルとして使用する程度でメインで使われることはほぼなくなった |
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| 58 | + | ASの威力が高いため、乱闘闘技場などの限られた場面で活躍する |
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42 | | - | -Skill1[AS] 朱雀の舞 |
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43 | | - | --奥義・朱雀の舞。発動中は回避力が上昇。レベルが上がるとダメージも上昇。 |
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44 | | - | --単体に8回連撃、燃焼付与 (1秒) |
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45 | | - | --回避が上がるだけなのでAS中でもやられる場合がある |
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46 | | - | --格闘ステータス依存で武器スキルは乗らない、最終ダメージ上昇は乗る |
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47 | | - | --基本ダメージ * 格闘ステータス補正 * 格闘ステータス補正 * ガッツ * 最終ダメージ上昇 |
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48 | | - | --基本ダメージ表 |
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49 | | - | |~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|~Lv11|~Lv12|~Lv13|~Lv14|~Lv15| |
---|
50 | | - | |250|267.85|285.7|303.55|321.425|339.275|357.125|375|392.85|410.70|428.55|446.425|464.275|482.125|500| |
---|
51 | | - | -Skill2 武者 &color(#00ff00){防御}; |
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52 | | - | --周囲に敵がいると受ける最終ダメージが''30%''軽減。重ねがけ不可。 |
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53 | | - | |~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|~Lv11|~Lv12|~Lv13|~Lv14|~Lv15| |
---|
54 | | - | |15%|16.1%|17.1%|18.2%|19.3%|20.4%|21.4%|22.5%|23.6%|24.6%|25.7%|26.8%|27.9%|28.9%|30%| |
---|
55 | | - | -Skill3 ガッツ &color(#00ff00){攻撃}; |
---|
56 | | - | --耐久値が50%を上回る目標に与える最終ダメージが''24%''上昇。 |
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57 | | - | |~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|~Lv11|~Lv12|~Lv13|~Lv14|~Lv15| |
---|
58 | | - | |12%|12.9%|13.7%|14.6%|15.4%|16.3%|17.1%|18%|18.9%|19.7%|20.6%|21.4%|22.3%|23.1%|24%| |
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59 | | - | -Skill4 炎舞 |
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60 | | - | --バトルメカに行動「炎舞」を追加。レベルがあがるとクールタイムが短縮、最大で5秒。 |
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61 | | - | --炎舞は回避行動なので敵が攻撃してこないと発動しない |
---|
62 | | - | --自分を中心に高速で円移動 |
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63 | | - | --周囲にダメージを与えつつ燃焼 (約1.3秒)を付与する |
---|
64 | | - | --範囲が非常に広く、およそ直径が画面の横幅程度ある円形 |
---|
65 | | - | |~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|~Lv11|~Lv12|~Lv13|~Lv14|~Lv15| |
---|
66 | | - | |8秒|7.8秒|7.6秒|7.4秒|7.1秒|6.9秒|6.7秒|6.5秒|6.3秒|6.1秒|5.9秒|5.6秒|5.4秒|5.2秒|5秒| |
---|
| 61 | + | #div(class=card){{#div(class=card-body){{ |
---|
| 62 | + | #div(class=border-start border-5 border-danger-subtle ps-1){{Skill1[AS] [[[パイロット/スキル/アクティブ/朱雀の舞]]]}} |
---|
| 63 | + | #include3(パイロット/スキル/アクティブ/朱雀の舞,section=skill_data,line=2-,notitle) |
---|
| 64 | + | #hr |
---|
| 65 | + | #div(class=border-start border-5 border-primary-subtle ps-1){{Skill2 [[[パイロット/スキル/パッシブ/武者]]] [&color(#00cc00){防御};]}} |
---|
| 66 | + | #include3(パイロット/スキル/パッシブ/武者,section=skill_data,line=2-,notitle) |
---|
| 67 | + | #hr |
---|
| 68 | + | #div(class=border-start border-5 border-primary-subtle ps-1){{Skill3 [[[パイロット/スキル/パッシブ/ガッツ]]] [&color(#00cc00){攻撃};]}} |
---|
| 69 | + | #include3(パイロット/スキル/パッシブ/ガッツ,section=skill_data,line=2-,notitle) |
---|
| 70 | + | #hr |
---|
| 71 | + | #div(class=border-start border-5 border-primary-subtle ps-1){{Skill4 [[[パイロット/スキル/パッシブ/炎舞]]]}} |
---|
| 72 | + | #include3(パイロット/スキル/パッシブ/炎舞,section=skill_data,line=2-,notitle) |
---|
| 73 | + | }} |
---|
| 74 | + | }} |
---|
| 75 | + | |
---|
| 76 | + | * 覚醒スキル [#skill_awake] |
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| 77 | + | 覚醒スキルはパイロットの覚醒画面で自由に切り替え可能。 |
---|
| 78 | + | 覚醒スキルの習得にはパイロットの覚醒レベル20 / 40 / 60 / 80の段階でSkill1~4が開放される。 |
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| 79 | + | |
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| 80 | + | |CENTER:MIDDLE:||c |
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| 81 | + | |>|~覚醒手順| |
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| 82 | + | |~1|前提条件:&br; 指揮官Lv75以上&br; パイロットLv75以上&br; RANK10(好感度1000)| |
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| 83 | + | |~2|覚醒ボタンから素材を消費して解放| |
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| 84 | + | |
---|
| 85 | + | #region(必要覚醒素材){{ |
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| 86 | + | DEFINE:CORE=強化チップ・猛攻 |
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| 87 | + | #include3(パイロット/覚醒#require,line=2-,notitle) |
---|
| 88 | + | }} |
---|
| 89 | + | |
---|
| 90 | + | #div(class=card){{#div(class=card-body){{ |
---|
| 91 | + | #div(class=border-start border-5 border-danger-subtle ps-1){{覚醒Skill1[AS] [[[パイロット/スキル/アクティブ/大地を燃やす朱雀]]]}} |
---|
| 92 | + | #include3(パイロット/スキル/アクティブ/大地を燃やす朱雀,section=skill_data,line=2-,notitle) |
---|
| 93 | + | #hr |
---|
| 94 | + | #div(class=border-start border-5 border-primary-subtle ps-1){{覚醒Skill2 [[[パイロット/スキル/パッシブ/渦巻く火花]]]}} |
---|
| 95 | + | #include3(パイロット/スキル/パッシブ/渦巻く火花,section=skill_data,line=2-,notitle) |
---|
| 96 | + | #hr |
---|
| 97 | + | #div(class=border-start border-5 border-primary-subtle ps-1){{覚醒Skill3 [[[パイロット/スキル/パッシブ/燃える情熱]]]}} |
---|
| 98 | + | #include3(パイロット/スキル/パッシブ/燃える情熱,section=skill_data,line=2-,notitle) |
---|
| 99 | + | #hr |
---|
| 100 | + | #div(class=border-start border-5 border-primary-subtle ps-1){{覚醒Skill4 [[[パイロット/スキル/パッシブ/舞い落ちる朱雀]]]}} |
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| 101 | + | #include3(パイロット/スキル/パッシブ/舞い落ちる朱雀,section=skill_data,line=2-,notitle) |
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| 102 | + | }} |
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| 103 | + | }} |
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