パイロット/嵐の変更点

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  • バージョン:(Rev:C7CAczD+rj)2019-09-04 15:54:41

OldNew差分
1-DEFINE:LEVEL=75
1+DEFINE:LEVEL=85
22
33#contents
44
1414|~|~防御|&expr(360 + floor(31000 * (9 + {{LEVEL}}) / 10000));|~反応|&expr(360 + floor(42000 * (9 + {{LEVEL}}) / 10000));|
1515|>|>|>|>|LEFT:よく地元で細かい任務を課せられる、神皇宮の新人忍者。&br;忍者業に熱意がない軽食愛好家。&br;神皇陛下からの隠し任務は、外の世界のお菓子と地域特色を紹介すること。&br;本人は気付いていないが、神皇にとって大きな慰めになった。|
1616
17+-&color(#ff6600){''SSSレア''};
18+(ゲーム内表記なし、酒場・スカウト出現率から算出)
1719-本国鯖:2019年08月14日実装
1820-日本鯖:2019年08月23日実装
1921-性能
2022--分身忍者
21---[[[装備/パーツ/X爆弾]]]、[[[装備/パーツ/更新スフィア]]]とセットで運用される場合が多く
22-身代わりの術や影分身で本体をよく見失う
23---長期戦だと意外と身代わりの術が発動し、X爆弾でおまけをおいていく
24---X爆弾の火力で、相手を消し飛ばす
25---落ちるときはあっさり落ちるため、できれば[[[パイロット/鴉]]]の回光などの保険があると安心
26---X爆弾運用の場合は相手をいかに巻き込むかなため、機体を選ぶ
27----[[[機体/SSS/空呪羅]]]運用が比較的多い
28---Skill1[AS]「多重分身の術」
29----人形BMではない場合は分身は作成されず他の効果のみ発動する
30----基本的に早く爆発させるためにLv1で良い。長引いても動かないので対して意味はない
31----分身は攻撃しないためペットの[[[&attachref(装備/ペット/パンダ☆,nolink,40%);パンダ☆>装備/ペット/パンダ☆]]]のタックルは発動するが移動しない
32----分身はなぜかペットの[[[&attachref(装備/ペット/ラス,nolink,40%);ラス>装備/ペット/ラス]]]の効果は発動し、ランダムに飛んでいく
33---Skill4「カケラ収集の術」
34----最終的に20回発動で実質100%回復
35----Skill2「身代わりの術」だけだと100秒の約2分
36----ASの4体を含めてもスキルだけでは1分程度かかる
37----分身を作成する機体でないと20回発動は厳しいかもしれない
38---Skill3「影縫いの術」
39----近接距離、ほぼ接近距離でノックダウンした敵に発動
40----状態耐性を無視するが、状態異常延長は影響しない([[[装備/パーツ/電磁弾]]]等)
23+--Skill2「身代わりの術」の回避距離が意外と長く
24+さらに、分身するたびに回復していくため生存率が高い
25+--Skill3「影縫いの術」による近距離でノックダウンした敵への耐性貫通2秒麻痺は強力だが
26+耐性貫通系は状態異常延長スキル・パーツが乗らない点は注意
27+--実装初期
28+---[[[&attachref(装備/パーツ/X爆弾,nolink,40%);X爆弾>装備/パーツ/X爆弾]]]の自爆運用が多く見られた
29+ASを含め大量に分身を作成するため爆発ダメージが期待できる
30+また、[[[&attachref(装備/パーツ/強力エネ吸収弾,nolink,40%);強力エネ吸収弾>装備/パーツ/強力エネ吸収弾]]]を装備することで自爆ダメージでも回復する
31+[[[&attachref(装備/パーツ/ファントム増幅器,nolink,40%);ファントム増幅器>装備/パーツ/ファントム増幅器]]]等で分身時間を伸ばすと身代わりの分身が追尾爆弾へ変貌する
32+X爆弾運用は防御力が皆無なため、落ちるときはあっさり落ちるので注意
33+(基本的に保険として[[[パイロット/鴉]]]等の回光とセットで運用される)
34+--終期
35+---[[[&attachref(装備/ペット/GD03,nolink,40%);GD03>装備/ペット/GD03]]]による遠距離バリア運用で長らく利用された
36+---分身するたびに効果が発動するため、遠距離対策として実用性が高かった運用
37+---コラボでバリア貫通機体が増えた事もあり消滅
38+--機体のインフレにより耐久性が確保できず、バリア貫通でトドメをさされ
39+2020年12月現在、ほぼ見かけることがなくなった
4140
4241* スキル情報 [#skill]
43--Skill1[AS] 多重分身の術 &color(#00ff00){特殊};
44---攻撃しない分身を4体作成、ステルス状態に入り、耐久値も少し回復する。スキルレベルが上がると持続時間も延長。
45---0.8秒間防御80%上昇、10%耐久値回復
46---分身は現在の耐久値を複製
47---人形ではない場合は分身は作成されず他の効果のみ発動する
48-|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|~Lv11|~Lv12|~Lv13|~Lv14|~Lv15|
49-|1.33秒|1.47秒|1.6秒|1.73秒|1.9秒|2.03秒|2.17秒|2.33秒|2.47秒|2.6秒|2.73秒|2.9秒|3.03秒|3.17秒|3.33秒|
50--Skill2 身代わりの術 &color(#00ff00){防御};
51---身近で攻撃を受けると発動。
52-瞬間移動で攻撃を回避し、元の位置で分身を1体作り出す。
53-発動間隔:''5秒''。絶対回避の効果と重ねがけ不可。
54-|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|~Lv11|~Lv12|~Lv13|~Lv14|~Lv15|
55-|10秒|9.63秒|9.27秒|8.9秒|8.57秒|8.2秒|7.83秒|7.5秒|7.13秒|6.77秒|6.4秒|6.07秒|5.7秒|5.33秒|5秒|
56--Skill3 影縫いの術 &color(#00ff00){妨害};
57---目標は自機の近くでノックアウトされると発動。
58-状態異常耐性を無視して2秒間マヒ効果を与える。最小発動間隔''5.2秒''
59-|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|~Lv11|~Lv12|~Lv13|~Lv14|~Lv15|
60-|8秒|7.8秒|7.6秒|7.4秒|7.2秒|7秒|6.8秒|6.6秒|6.4秒|6.2秒|6秒|5.8秒|5.6秒|5.4秒|5.2秒|
61--Skill4 カケラ収集の術
62---召喚ユニット、分身ユニットが破壊されると発動。
63-自機の耐久値を5%回復する。発動可能回数:''20回''
64-|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|~Lv11|~Lv12|~Lv13|~Lv14|~Lv15|
65-|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|
42+** Skill1[AS] [[[パイロット/スキル/アクティブ/多重分身の術]]] [&color(#00cc00){特殊};] [#skill1]
43+#include3(パイロット/スキル/アクティブ/多重分身の術,section=skill_data,line=2-,notitle)
44+
45+** Skill2 [[[パイロット/スキル/パッシブ/身代わりの術]]] [#skill2]
46+#include3(パイロット/スキル/パッシブ/身代わりの術,section=skill_data,line=2-,notitle)
47+
48+** Skill3 [[[パイロット/スキル/パッシブ/影縫いの術]]] [&color(#00cc00){妨害};] [#skill3]
49+#include3(パイロット/スキル/パッシブ/影縫いの術,section=skill_data,line=2-,notitle)
50+
51+** Skill4 [[[パイロット/スキル/パッシブ/カケラ収集の術]]] [#skill4]
52+#include3(パイロット/スキル/パッシブ/カケラ収集の術,section=skill_data,line=2-,notitle)
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6754* 好感度アイテム [#fav]
6855#viewer(アイテム/好感度/A,お気に入り=^嵐){{{{{
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