パイロット/嵐の変更点

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  • バージョン:(Rev:C7CAczD+rj)2019-09-04 15:54:41
  • 直前のバージョン:(Rev:mQEnfS7CQz)2019-08-23 21:06:44

OldNew差分
1818-日本鯖:2019年08月23日実装
1919-性能
2020--分身忍者
21---癖が強く全体的にクールタイムが長い
22---CTと効果のバランスがやや悪いため調整次第では化ける
23---Skill2「身代わりの術」が唯一の防御手段なため機体を選ぶ
24----CTが短い「脱出」
25----防御性能がほぼ皆無に近いため連続被弾するとすぐ落ちる。
26----定期的に分身+ステルスが発動する機体向け
21+--[[[装備/パーツ/X爆弾]]]、[[[装備/パーツ/更新スフィア]]]とセットで運用される場合が多く
22+身代わりの術や影分身で本体をよく見失う
23+--長期戦だと意外と身代わりの術が発動し、X爆弾でおまけをおいていく
24+--X爆弾の火力で、相手を消し飛ばす
25+--落ちるときはあっさり落ちるため、できれば[[[パイロット/鴉]]]の回光などの保険があると安心
26+--X爆弾運用の場合は相手をいかに巻き込むかなため、機体を選ぶ
27+---[[[機体/SSS/空呪羅]]]運用が比較的多い
28+--Skill1[AS]「多重分身の術」
29+---人形BMではない場合は分身は作成されず他の効果のみ発動する
30+---基本的に早く爆発させるためにLv1で良い。長引いても動かないので対して意味はない
31+---分身は攻撃しないためペットの[[[&attachref(装備/ペット/パンダ☆,nolink,40%);パンダ☆>装備/ペット/パンダ☆]]]のタックルは発動するが移動しない
32+---分身はなぜかペットの[[[&attachref(装備/ペット/ラス,nolink,40%);ラス>装備/ペット/ラス]]]の効果は発動し、ランダムに飛んでいく
2733--Skill4「カケラ収集の術」
2834---最終的に20回発動で実質100%回復
2935---Skill2「身代わりの術」だけだと100秒の約2分
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