21 | | - | --癖が強く全体的にクールタイムが長い |
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22 | | - | --CTと効果のバランスがやや悪いため調整次第では化ける |
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23 | | - | --Skill2「身代わりの術」が唯一の防御手段なため機体を選ぶ |
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24 | | - | ---CTが短い「脱出」 |
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25 | | - | ---防御性能がほぼ皆無に近いため連続被弾するとすぐ落ちる。 |
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26 | | - | ---定期的に分身+ステルスが発動する機体向け |
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| 21 | + | --[[[装備/パーツ/X爆弾]]]、[[[装備/パーツ/更新スフィア]]]とセットで運用される場合が多く |
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| 22 | + | 身代わりの術や影分身で本体をよく見失う |
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| 23 | + | --長期戦だと意外と身代わりの術が発動し、X爆弾でおまけをおいていく |
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| 24 | + | --X爆弾の火力で、相手を消し飛ばす |
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| 25 | + | --落ちるときはあっさり落ちるため、できれば[[[パイロット/鴉]]]の回光などの保険があると安心 |
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| 26 | + | --X爆弾運用の場合は相手をいかに巻き込むかなため、機体を選ぶ |
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| 27 | + | ---[[[機体/SSS/空呪羅]]]運用が比較的多い |
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| 28 | + | --Skill1[AS]「多重分身の術」 |
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| 29 | + | ---人形BMではない場合は分身は作成されず他の効果のみ発動する |
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| 30 | + | ---基本的に早く爆発させるためにLv1で良い。長引いても動かないので対して意味はない |
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| 31 | + | ---分身は攻撃しないためペットの[[[&attachref(装備/ペット/パンダ☆,nolink,40%);パンダ☆>装備/ペット/パンダ☆]]]のタックルは発動するが移動しない |
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| 32 | + | ---分身はなぜかペットの[[[&attachref(装備/ペット/ラス,nolink,40%);ラス>装備/ペット/ラス]]]の効果は発動し、ランダムに飛んでいく |
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