パイロット/嵐の変更点

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OldNew差分
1818-日本鯖:2019年08月23日実装
1919-性能
2020--分身忍者
21---[[[装備/パーツ/X爆弾]]]、[[[装備/パーツ/更新スフィア]]]とセットで運用される場合が多く
22-身代わりの術や影分身で本体をよく見失う
23---長期戦だと意外と身代わりの術が発動し、X爆弾でおまけをおいていく
24---X爆弾の火力で、相手を消し飛ばす
25---落ちるときはあっさり落ちるため、できれば[[[パイロット/鴉]]]の回光などの保険があると安心
26---X爆弾運用の場合は相手をいかに巻き込むかなため、機体を選ぶ
27----[[[機体/SSS/空呪羅]]]運用が比較的多い
21+--Skill2「身代わりの術」の回避距離が意外と長く生存率が高い
22+--落ちるときはあっさり落ちるため、[[[パイロット/鴉]]]の回光などの保険があると安心
23+--日本では[[[&attachref(装備/パーツ/X爆弾,nolink,40%);X爆弾>装備/パーツ/X爆弾]]]運用が多く見られる
24+---ASを含め大量に分身を作成するため爆発ダメージが期待できる
25+---また、爆発ダメージは[[[&attachref(装備/パーツ/強力エネ吸収弾,nolink,40%);強力エネ吸収弾>装備/パーツ/強力エネ吸収弾]]]で回復に転じることも可能
26+---[[[&attachref(装備/パーツ/ファントム増幅器,nolink,40%);ファントム増幅器>装備/パーツ/ファントム増幅器]]]等で分身時間を伸ばすと身代わりの分身が追尾爆弾へ変貌する
27+---X爆弾運用は防御力が皆無なため、落ちるときはあっさり落ちるので注意
28+---[[[機体/SSS/トール]]]運用がACEでも結構見受けられる
29+--通常の防御パーツを使っても生存率が高いためなかなかしぶとい
30+---生存率は高いが、嵐のステータスは平均的なためX爆弾運用と比べるとぱっとしない
31+---[[[パイロット/瞳]]]運用とどちらが生存率が高いかは運次第だが火力は瞳の方が高い
2832--Skill1[AS]「多重分身の術」
33+---攻撃しない分身4体を作成する
34+---レベルを上げると分身時間が伸び、回復にかかる時間も伸びる
35+&color(#f00){回復にかかる時間が伸びるだけで、総回復量は同じ(つまり、レベルを上げると劣化していく)};
36+(開発がシステムを理解していない可能性)
37+---分身が自壊する度に「カケラ収集の術」が発動、こいつがまた曲者
38+&color(#f00){ほぼ同時に壊滅するため、前の効果時間を上書きしていき、回復量がおよそ半減};
39+(一応若干の間隔があるため、多少の効果は発動する)
2940---人形BMではない場合は分身は作成されず他の効果のみ発動する
30----基本的に早く爆発させるためにLv1で良い。長引いても動かないので対して意味はない
3141---分身は攻撃しないためペットの[[[&attachref(装備/ペット/パンダ☆,nolink,40%);パンダ☆>装備/ペット/パンダ☆]]]のタックルは発動するが移動しない
3242---分身はなぜかペットの[[[&attachref(装備/ペット/ラス,nolink,40%);ラス>装備/ペット/ラス]]]の効果は発動し、ランダムに飛んでいく
43+---X爆弾運用の場合は早く爆発させるためにLv1の方が良いが、
44+ラスを使う場合は長ければ相手に接近する可能性もある
45+---[[[&attachref(装備/パーツ/ファントム増幅器,nolink,40%);ファントム増幅器>装備/パーツ/ファントム増幅器]]]等のパーツで分身時間は伸びる
3346--Skill4「カケラ収集の術」
3447---最終的に20回発動で実質100%回復
3548---Skill2「身代わりの術」だけだと100秒の約2分
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