パイロット/秋津マサトの変更点

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OldNew差分
1-DEFINE:LEVEL=75
1+DEFINE:LEVEL=95
22
33#contents
44
55* 基本情報 [#basic]
6-|CENTER:300|CENTER:100|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:150|c
7-|&attachref(パイロット/秋津マサト/立ち絵,nolink,30%);|~絵師|OPPAI|~CV|関俊彦|
8-|~|~名前|>|>|秋津マサト|
9-|~|~性格|[[平和>パイロット/性格#560001]]|~性別|男|
10-|~|~勢力|>|>|不明|
11-|~|~副官セット|>|>|技術、防御、支援、特殊|
12-|~|>|>|>|~Lv{{LEVEL}} ★10時のステータス|
13-|~|~射撃|&expr(360 + floor(31000 * (9 + {{LEVEL}}) / 10000));|~格闘|&expr(360 + floor(30000 * (9 + {{LEVEL}}) / 10000));|
14-|~|~防御|&expr(360 + floor(29000 * (9 + {{LEVEL}}) / 10000));|~反応|&expr(360 + floor(28000 * (9 + {{LEVEL}}) / 10000));|
15-|>|>|>|>|LEFT:普段は穏やかで優しいだが、科学者木原マサキの人格を心の中に持っている15歳の少年。&br;ゼオライマーに搭乗し戦闘に入る度に、木原マサキが蘇り、冥王として世界に戻るようにしている。|
6+|CENTER:100|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:150|c
7+|>|>|>|&attachref(パイロット/秋津マサト/立ち絵,30%);|
8+|~絵師|OPPAI|~CV|関俊彦|
9+|~名前|>|>|秋津マサト|
10+|~性格|[[平和>パイロット/性格#560001]]|~性別|男|
11+|~勢力|>|>|不明|
12+|>|>|>|~Lv{{LEVEL}} ★10時のステータス|
13+|~射撃|&expr(360 + floor(31000 * (9 + {{LEVEL}}) / 10000));|~格闘|&expr(360 + floor(30000 * (9 + {{LEVEL}}) / 10000));|
14+|~防御|&expr(360 + floor(29000 * (9 + {{LEVEL}}) / 10000));|~反応|&expr(360 + floor(28000 * (9 + {{LEVEL}}) / 10000));|
1615
17--[[[イベント/冥王計画ゼオライマー]]]コラボパイロット
18--イベント期間限定で加入方法は2通り
19---酒場で好感度60
20---募集依頼 (3%と高く設定されている)
21---&color(#f00){''※ハートギフトでの入手不可''};
22--ボイスはアイアンサーガのために収録されている。
23--性能
24---基本的にゼオライマーを冠する機体専用パイロット
25---副官セット可能カテゴリは全て[[[パイロット/氷室美久]]]に合わせた形となっている
26---ASこそ攻撃型だが、基本的に守りを重点的においた性能となっている
27----Skill4「底力」による最終ダメージ軽減は瀕死時のしぶとさを実現する
28----Skill2「二重人格」によるステータスアップによる防御アップ
29----Skill3「勝てる自信」による回復
30----底力以外は[[[機体/SSS/ゼオライマー]]]に乗せれば効果がアップし、生存力は非常に高い。
31----Skill3「勝てる自信」の回復は通常の回復バフなため、
32-&color(#f00){[[[パイロット/ケリー]]]等の回復と合わせると上書きされてしまい回復量が減少する点は注意};
33-&color(#f00){(発動タイミングがHP50%未満時なので、飛んでくる可能性が高い)};
34---Skill1[AS]「メイオウ覚醒」は「烈メイオウ」の丁度3秒間にあわせる形となっているが
35-他に切るスキルがないため、効果量を考えると切られがち
36---Skill3「勝てる自信」
37----耐久値50%未満で状態耐性追加、回復
38----50%未満にならないと状態異常耐性が追加されずやや使い勝手が悪い
39----レベル15で35%回復、ゼオライマーにのっていると合計50%回復とダメージがなかった状態に
40---ゼオライマー中心に設計されているが、バランスよく防御系スキルを持っているため
41-耐久パイロットとしてはそこそこ活躍が期待できる。
16+|500|c
17+|&size(14px){普段は穏やかで優しいだが、科学者木原マサキの人格を心の中に持っている15歳の少年。ゼオライマーに搭乗し戦闘に入る度に、木原マサキが蘇り、冥王として世界に戻るようにしている。};|
18+
19+|CENTER:160|CENTER:160|CENTER:160|c
20+|>|>|~セット可能副官([[[パイロット/副官システム]]])|
21+|BGCOLOR(#000):&color(#f00){❌攻撃};|○技術|○防御|
22+|○支援|BGCOLOR(#000):&color(#f00){❌妨害};|○特殊|
4223
4324* スキル情報 [#skill]
44--Skill1[AS] メイオウ覚醒 &color(#00ff00){攻撃};
45---ただちに機体の最強行動を使用。
46-3秒間、与える最終ダメージが''15%''上昇する。
47-|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|~Lv11|~Lv12|~Lv13|~Lv14|~Lv15|
48-|1%|2%|3%|4%|5%|6%|7%|8%|9%|10%|11%|12%|13%|14%|15%|
49--Skill2 二重人格
50---一秒ごとに自機のSPが3%上昇する。
51---SPが満タンになると発動。木原マサキの人格が覚醒し、パイロットの全ステータスを''120''上昇させる。
52-ゼオライマーを搭乗している場合。効果が倍になる。
53---ゼオライマーを搭乗している場合ステータス上昇量は倍になるがSP上昇量は3%固定
54-|~ |~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|~Lv11|~Lv12|~Lv13|~Lv14|~Lv15|
55-|~上昇ステ|60|64|68|72|77|81|85|90|94|98|102|107|111|115|120|
56--Skill3 勝てる自信
57---耐久値が50%以下になると発動。状態異常の効果時間が''50%''減少。
58-同時に''35%''の耐久値を回復する。ゼオライマーを搭乗している場合、耐久値15%回復効果を追加。
59-|~ |~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|~Lv11|~Lv12|~Lv13|~Lv14|~Lv15|
60-|~状態短縮|25%|26.8%|28.6%|30.4%|32.1%|33.9%|35.7%|37.5%|39.3%|41.1%|42.9%|44.6%|46.4%|48.2%|50%|
61-|~回復量|7%|9%|11%|13%|15%|17%|19%|21%|23%|25%|27%|29%|31%|33%|35%|
62--Skill4 底力 &color(#00ff00){防御};
63---耐久値が減少するほと、受ける最終ダメージも軽減。最高で''40%''まで。重ねがけ不可。
64-|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|~Lv11|~Lv12|~Lv13|~Lv14|~Lv15|
65-|20%|21.4%|22.9%|24.3%|25.7%|27.1%|28.6%|30%|31.4%|32.9%|34.3%|35.7%|37.1%|38.6%|40%|
25+#div(class=card){{#div(class=card-body){{
26+#div(class=border-start border-5 border-danger-subtle ps-1){{Skill1[AS] [[[パイロット/スキル/アクティブ/メイオウ覚醒]]] [&color(#00cc00){攻撃};]}}
27+#include3(パイロット/スキル/アクティブ/メイオウ覚醒,section=skill_data,line=2-,notitle)
28+#hr
29+#div(class=border-start border-5 border-primary-subtle ps-1){{Skill2 [[[パイロット/スキル/パッシブ/二重人格]]]}}
30+#include3(パイロット/スキル/パッシブ/二重人格,section=skill_data,line=2-,notitle)
31+#hr
32+#div(class=border-start border-5 border-primary-subtle ps-1){{Skill3 [[[パイロット/スキル/パッシブ/勝てる自信]]]}}
33+#include3(パイロット/スキル/パッシブ/勝てる自信,section=skill_data,line=2-,notitle)
34+#hr
35+#div(class=border-start border-5 border-primary-subtle ps-1){{Skill4 [[[パイロット/スキル/パッシブ/底力]]] [&color(#00cc00){防御};]}}
36+#include3(パイロット/スキル/パッシブ/底力,section=skill_data,line=2-,notitle)
37+}}
38+}}
39+
40+
41+* 覚醒スキル [#skill_awake]
42+覚醒スキルはパイロットの覚醒画面で自由に切り替え可能。
43+覚醒スキルの習得にはパイロットの覚醒レベル20 / 40 / 60 / 80の段階でSkill1~4が開放される。
44+
45+|CENTER:MIDDLE:||c
46+|>|~覚醒手順|
47+|~1|前提条件:&br; 指揮官Lv75以上&br; パイロットLv75以上&br; RANK10(好感度1000)|
48+|~2|覚醒ボタンから素材を消費して解放|
49+
50+|CENTER:MIDDLE:||c
51+|>|~必要素材|
52+|~覚醒解放|&attachref(アイテム/道具/冥王コア,nolink,50%);冥王コアx3&br;&attachref(アイテム/道具/コイン,nolink,50%);コインx500,000|
53+|~覚醒Lv100|&attachref(アイテム/道具/冥王コア,nolink,50%);冥王コアx412&br;&attachref(アイテム/道具/コイン,nolink,50%);コインx74,200,000|
54+
55+
56+#div(class=card){{#div(class=card-body){{
57+#div(class=border-start border-5 border-danger-subtle ps-1){{覚醒Skill1[AS] [[[パイロット/スキル/アクティブ/烈メイオウ覚醒]]]}}
58+#include3(パイロット/スキル/アクティブ/烈メイオウ覚醒,section=skill_data,line=2-,notitle)
59+#hr
60+#div(class=border-start border-5 border-primary-subtle ps-1){{覚醒Skill2 [[[パイロット/スキル/パッシブ/隠された狂気]]]}}
61+#include3(パイロット/スキル/パッシブ/隠された狂気,section=skill_data,line=2-,notitle)
62+#hr
63+#div(class=border-start border-5 border-primary-subtle ps-1){{覚醒Skill3 [[[パイロット/スキル/パッシブ/必勝の意志]]]}}
64+#include3(パイロット/スキル/パッシブ/必勝の意志,section=skill_data,line=2-,notitle)
65+#hr
66+#div(class=border-start border-5 border-primary-subtle ps-1){{覚醒Skill4 [[[パイロット/スキル/パッシブ/不屈の執念]]]}}
67+#include3(パイロット/スキル/パッシブ/不屈の執念,section=skill_data,line=2-,notitle)
68+}}
69+}}
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